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PS5, Switch Game Dev fica no banco de trás, pois 80% dos desenvolvedores se concentram no PC

by Penelope Feb 26,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. 80% dos desenvolvedores convincentes estão priorizando o PC como sua plataforma principal, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% do ano anterior.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Dominância de PC e turnos potenciais

O relatório, uma pesquisa anual que reflete as tendências globais dos desenvolvedores, atribui esse aumento no desenvolvimento do PC, em parte, à crescente popularidade do baralho a vapor da Valve. Embora não seja explicitamente listado como uma plataforma de desenvolvimento na pesquisa, 44% daqueles que selecionavam "outros" especificaram o convés do vapor como um alvo. Isso reforça o domínio estabelecido do PC, uma tendência que subiu de 56% em 2020. No entanto, o lançamento previsto do Switch 2, com suas melhorias gráficas e de desempenho prometidas, poderia potencialmente introduzir alguma alteração nessa tendência estabelecida.

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Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista

O relatório também investiga a prevalência de jogos de serviço ao vivo. Um terço notável (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente envolvido em projetos de serviço ao vivo. Expandindo a pesquisa a todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente títulos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e o risco de desgaste do desenvolvedor. A GDC enfatiza a atual saturação do mercado de jogos de serviço ao vivo como um grande desafio, exemplificado por recentes desligamentos de jogos de alto nível.

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Preocupações de representação geográfica

Um relatório subsequente do PC Gamer levanta preocupações sobre a representação geográfica na pesquisa do GDC. Aproximadamente 70% dos entrevistados são dos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes regiões de jogos como China e Japão. Esse viés potencial na composição da pesquisa pode limitar a capacidade do relatório de refletir completamente o estado global da indústria de jogos.

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