Lar Notícias Xbox e Nintendo estimularam os dois momentos mais assustadores do ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida na carreira

Xbox e Nintendo estimularam os dois momentos mais assustadores do ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida na carreira

by Zachary Apr 12,2025

Shuhei Yoshida, ex -presidente da Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, divulgou recentemente os dois momentos mais assustadores que enfrentou durante seu extenso mandato no PlayStation. Em uma entrevista sincera com o Minnmax, Yoshida revelou que o lançamento do Xbox 360 por ano antes do PlayStation 3 enviou arrepios na espinha. Ele o descreveu como "muito, muito assustador", enfatizando o medo de que os jogadores que esperam pelo console da Sony perdessem a próxima geração de experiências de jogos.

No entanto, o momento em que realmente abalou Yoshida foi quando a Nintendo anunciou que Monster Hunter 4 seria exclusivo do Nintendo 3DS. Ele rotulou essa revelação como "o maior choque que tive de um anúncio da competição". Isso foi particularmente chocante porque Monster Hunter foi um grande sucesso no PlayStation Portable, com dois títulos exclusivos. O movimento inesperado da Nintendo, juntamente com um corte drástico de preço de US $ 100 no 3DS, o que o trouxe bem abaixo do preço do PlayStation Vita da Sony, deixou Yoshida atordoado. "Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o VITA foram de US $ 250, mas caíram US $ 100", contou ele. "Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi o Monster Hunter. E esse jogo vai sair no Nintendo 3DS exclusivamente. Eu fiquei tipo 'Oh não'. Esse foi o maior choque ".

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

Yoshida, que se aposentou da Sony em janeiro, depois de mais de três décadas de serviço, tornou -se uma figura amada na comunidade do PlayStation. Sua partida lhe permitiu compartilhar histórias e idéias não contadas. Entre eles, ele expressou suas reservas sobre o esforço da Sony em direção a jogos de serviço ao vivo e compartilhou seus pensamentos sobre por que um remake ou sequela do clássico cultivado clássico pode não acontecer.

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