บ้าน ข่าว นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

นักเล่นเกม "ยอมรับน้อยลง" ของ Buggy Release ผู้จัดพิมพ์เรียนรู้

by Bella Jan 07,2025

Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในด้านคุณภาพของเกม

Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการวางจำหน่ายเกม โดยยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้นและมีความมั่นใจน้อยลงในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวเกม สิ่งนี้สอดคล้องกับประสบการณ์การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ Cities: Skylines 2 และการยกเลิก Life Simulator <> <>

Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นมีความคาดหวังกับเกมที่สูงขึ้น และไม่มั่นใจว่าผู้พัฒนาจะสามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดได้หลังจากที่เกมวางจำหน่าย บทเรียนที่ได้รับจาก Cities: Skylines 2 ทำให้ Paradox Interactive ให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาที่พบในเกมมากขึ้น และเชื่อว่าการนำผู้เล่นเข้าสู่เกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมคำติชมเป็นสิ่งสำคัญ Fahraeus กล่าวว่าหากมีผู้เล่นเข้าร่วมการทดสอบได้มากขึ้น ปัญหาที่เกิดขึ้นใน "Cities: Skylines 2" จะสามารถแก้ไขได้ดีขึ้น และหวังว่าจะมีการสื่อสารที่กว้างขวางมากขึ้นกับผู้เล่นในเกมในอนาคต <> <>

ด้วยเหตุนี้ Paradox Interactive จึงได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการจัดการเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja อธิบายว่าแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะดี แต่ก็มีปัญหาด้านคุณภาพอยู่บ้าง และเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาสมควรได้รับ พวกเขาจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป ต่างจากการยกเลิก Life Simulator ตรงที่ความล่าช้านี้เกิดจากการที่พวกเขาไม่สามารถรักษาระดับการพัฒนาที่คาดหวังไว้ได้ และพบปัญหาบางอย่างที่แก้ไขได้ยากกว่าที่คาดไว้ <> <> Gamers are Lilja เน้นย้ำว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่อยู่ที่ปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีคุณภาพทางเทคนิคสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียร นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะละทิ้งเกมที่มีปัญหา ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่เห็นได้ชัดในช่วงสองปีที่ผ่านมา <> <>

Paradox Interactive และผู้พัฒนา Colossal Order ได้ร่วมกันขอโทษและจัดการประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่นหลังจากปัญหาร้ายแรงที่พบหลังจากการเปิดตัว Cities: Skylines 2 ทำให้เกิดการตอบโต้จากผู้เล่น DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพเมื่อเปิดตัว Life Simulator ถูกยกเลิกเนื่องจากท้ายที่สุดแล้วทีมพัฒนารู้สึกว่าไม่สามารถทำตามความคาดหวังของ Paradox และชุมชนผู้เล่นได้ Lilja ยังยอมรับว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาพบคือปัญหาที่พวกเขาไม่เคยเข้าใจมาก่อน และนั่นเป็นความรับผิดชอบทั้งหมดของพวกเขา <>
บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 14 2025-05
    "ตัวเลขชุดสกินใบมีดสเตลลาร์ขายในไม่กี่นาทียากที่จะซื้อ"

    ตัวเลขที่มีความสมจริงมากเกินไปของ Eve และ Tachy ของ Blade ได้สร้างความคลั่งไคล้ในหมู่แฟน ๆ และนักสะสมซึ่งขายออกมาภายในไม่กี่นาทีหลังจากประกาศสั่งซื้อล่วงหน้า ดำน้ำในรายละเอียดของตัวเลขที่น่าทึ่งเหล่านี้และสำรวจวิดีโอ 8 นาทีที่เน้นงานฝีมือที่ยอดเยี่ยมและ Quali

  • 14 2025-05
    วิธีที่รวดเร็วในการรับเหรียญฮีโร่ในอนิเมะสุดท้าย

    ในการอัปเดตล่าสุดสำหรับ *อะนิเมะสุดท้าย *เหรียญฮีโร่หรือโทเค็นได้รับการแนะนำเป็นสกุลเงินที่สำคัญสำหรับโหมดการอยู่รอดใหม่โดยเฉพาะ เหรียญเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อวิวัฒนาการและการอัพเกรดวัสดุที่หลากหลายจากร้านค้ารอดเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม นี่คือ

  • 14 2025-05
    "Fragpunk: PC Multiplayer Shooter เปิดตัวใหม่"

    Fragpunk นักกีฬาคนแรกที่มีผู้เล่นหลายคนที่คาดว่าจะได้เปิดตัวบนพีซีอย่างเป็นทางการทำให้เกิดเสียงกระหึ่มภายในชุมชนเกม ปัจจุบันมีการให้คะแนนผสม 67% สำหรับ Steam สะท้อนให้เห็นถึงความคิดเห็นที่หลากหลายจากผู้เล่น ใน Fragpunk ผู้เล่นดำน้ำในการต่อสู้ 5v5 ที่น่าตื่นเต้น