Paradox Interactive ปรับกลยุทธ์เพื่อตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นในด้านคุณภาพของเกม
Mattias Lilja ซีอีโอของ Paradox Interactive และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการวางจำหน่ายเกม โดยยอมรับว่าผู้เล่นมีความคาดหวังต่อคุณภาพของเกมที่สูงขึ้นและมีความมั่นใจน้อยลงในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวเกม สิ่งนี้สอดคล้องกับประสบการณ์การเปิดตัวที่ย่ำแย่ของ Cities: Skylines 2 และการยกเลิก Life Simulator <> <>
Lilja ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นมีความคาดหวังกับเกมที่สูงขึ้น และไม่มั่นใจว่าผู้พัฒนาจะสามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดได้หลังจากที่เกมวางจำหน่าย บทเรียนที่ได้รับจาก Cities: Skylines 2 ทำให้ Paradox Interactive ให้ความสำคัญกับการแก้ไขปัญหาที่พบในเกมมากขึ้น และเชื่อว่าการนำผู้เล่นเข้าสู่เกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมคำติชมเป็นสิ่งสำคัญ Fahraeus กล่าวว่าหากมีผู้เล่นเข้าร่วมการทดสอบได้มากขึ้น ปัญหาที่เกิดขึ้นใน "Cities: Skylines 2" จะสามารถแก้ไขได้ดีขึ้น และหวังว่าจะมีการสื่อสารที่กว้างขวางมากขึ้นกับผู้เล่นในเกมในอนาคต <> <>ด้วยเหตุนี้ Paradox Interactive จึงได้ตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการจัดการเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด Lilja อธิบายว่าแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะดี แต่ก็มีปัญหาด้านคุณภาพอยู่บ้าง และเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่พวกเขาสมควรได้รับ พวกเขาจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป ต่างจากการยกเลิก Life Simulator ตรงที่ความล่าช้านี้เกิดจากการที่พวกเขาไม่สามารถรักษาระดับการพัฒนาที่คาดหวังไว้ได้ และพบปัญหาบางอย่างที่แก้ไขได้ยากกว่าที่คาดไว้ <>
<>
Lilja เน้นย้ำว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่อยู่ที่ปัญหาด้านเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ เป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีคุณภาพทางเทคนิคสูงพอที่จะรับประกันการเปิดตัวที่เสถียร นอกจากนี้เขายังชี้ให้เห็นว่าในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง ผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะละทิ้งเกมที่มีปัญหา ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่เห็นได้ชัดในช่วงสองปีที่ผ่านมา <>
<>