Local Thunk นักพัฒนา Balatro ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมผ่านโพสต์บล็อกโดยละเอียด ในนั้นเขาเปิดเผยวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการสร้างเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งการตัดสินใจของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อื่น ๆ ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro - ยกเว้นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง
เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นงดเว้นจากการมีส่วนร่วมกับเกม Roguelike เขาอธิบายว่าตัวเลือกนี้ขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลในการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรกมากกว่าการแสวงหาอย่างมืออาชีพ "ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและการทำเงินจากพวกเขาไม่ใช่ดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา น่าจะส่งผลให้มีเกมที่แน่นกว่า แต่มันจะเอาชนะจุดประสงค์ของสิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับการสร้างเกม "เขากล่าว
อย่างไรก็ตามประมาณหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาหนึ่งครั้งโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire ปฏิกิริยาของเขาทันทีและแข็งแกร่ง: "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ในขั้นต้นความตั้งใจของเขาคือการศึกษาสังหารผู้ควบคุมของ Spire เนื่องจากความท้าทายที่เขาเผชิญกับเกมของเขาเอง แต่เขาพบว่าตัวเองมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม เขาแสดงความโล่งใจที่ไม่ได้เล่นก่อนหน้านี้เพราะมันอาจมีอิทธิพลต่อตัวเลือกการออกแบบของเขาไม่ว่าจะโดยเจตนาหรือโดยไม่รู้ตัว
โพสต์ของ Thunk ในท้องถิ่นยังให้ความกระจ่างเกี่ยวกับแง่มุมต่าง ๆ ของการพัฒนาของ Balatro ที่น่าสนใจคือโฟลเดอร์การทำงานของเกมได้รับการขนานนามว่า "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา เกมดังกล่าวเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "Joker Poker" สำหรับวงจรการพัฒนาส่วนใหญ่
เขาแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติหลายอย่างที่ได้รับการพิจารณา แต่ในที่สุดก็ทิ้งไว้รวมถึง:
- เวอร์ชันที่สามารถอัปเกรดได้เฉพาะการ์ดในดาดฟ้าของผู้เล่นซึ่งคล้ายกับระบบใน Super Auto Pets
- สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls
- ฟีเจอร์ 'Golden Seal' สำหรับการเล่นไพ่ซึ่งจะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังจากเล่นถ้าผ้าม่านทั้งหมดถูกข้าม
บล็อกยังเล่าถึงวิธีการที่ Balatro ลงเอยด้วย 150 Jokers ซึ่งเป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ของเกม ในขั้นต้น Thunk กล่าวถึง 120 Jokers แต่การสนทนาที่ตามมานำไปสู่จำนวนที่ถูกตีความเป็น 150 ซึ่งเขาตัดสินใจว่าเป็นสิ่งที่ดีกว่าและเพิ่มนักร้องอีก 30 คนตามลำดับ
ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันเรื่องราวต้นกำเนิดที่น่าขบขันที่อยู่เบื้องหลังนามแฝงนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากช่วงเวลาที่เบากับหุ้นส่วนของเขาที่เรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดในอาร์เมื่อถูกถามเกี่ยวกับตัวแปรการตั้งชื่อ Thunk ท้องถิ่นให้คำอธิบายโดยละเอียดเพียงเพื่อให้คู่ของเขาแนะนำ "Thunk" เนื่องจากตัวแปรใน Lua บางครั้งได้รับการประกาศด้วยคำหลัก "ท้องถิ่น" "thunk ท้องถิ่น" กลายเป็นวลีที่น่าจดจำและในที่สุดเขาก็จัดการกับนักพัฒนาออนไลน์ที่เลือก
สำหรับผู้ที่สนใจในเรื่องราวทั้งหมดและข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Balatro บล็อกของ Local Thunk เป็นสิ่งที่ต้องอ่าน ที่ IGN, Balatro ได้รับการยกย่องอย่างสูงได้รับ 9/10 และอธิบายว่า "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป