Ang Hazelight Director na si Josef Fares kamakailan ay nagbigay ng mga pananaw sa relasyon ng kanyang studio sa EA at panunukso ang pag -unlad ng kanilang susunod na proyekto kasunod ng tagumpay ng IT ay tumatagal ng dalawa at split fiction . Sa isang nakakaengganyong pakikipanayam sa mga kaibigan bawat pangalawang podcast , ang pamasahe, na kilala sa kanyang mga kandidato na komento kasama ang nakamamatay na linya na "f *** ang Oscars" na linya, tinalakay ang paglalakbay ng studio at mga plano sa hinaharap. Para sa mga tagahanga ng kanilang pinakabagong critically acclaimed co-op adventure, split fiction , ibinahagi ni Fares na ang koponan ay na-brainstorming ng mga maagang konsepto para sa kanilang susunod na pagpupunyagi.
Nagninilay -nilay sa pagpapalabas ng split fiction , ang mga pamasahe ay nagpahayag ng isang pakiramdam ng pagsasara at kaguluhan para sa kung ano ang nasa unahan. "Para sa akin, personal, sa tuwing wala na ang isang laro, ako ay uri ng tapos na. Ako ay tulad ng, 'OK, narito ang susunod na bagay,'" sinabi niya, na binibigyang diin ang kanyang pasulong na pag-iisip. Nabanggit niya na ang split fiction ay natatanging natanggap, gayunpaman ang kanyang pokus ay lumilipat na sa susunod na proyekto, na sinimulan ng koponan na nagtatrabaho nang mga isang buwan na ang nakakaraan.
Habang ang mga pamasahe ay nagpapanatili ng mga detalye tungkol sa bagong laro sa ilalim ng balot dahil sa maagang yugto nito, tiniyak niya sa mga tagahanga na ang hazelight ay nananatiling nakatuon sa paghahatid ng mga makabagong karanasan sa co-op. Nabanggit niya na ang studio ay karaniwang gumagana sa isang laro sa loob ng tatlo hanggang apat na taon, na nagpapahiwatig na mas maraming impormasyon ang darating habang umuusbong ang pag -unlad. "Mayroong isang dahilan kung bakit hindi ko maaaring pag-usapan ang susunod na laro; dahil ito ay medyo maaga," paliwanag ng pamasahe, pagdaragdag, "Alam mo, sa hazelight, hindi kami nagtatrabaho sa [isang] laro nang higit sa tatlo o apat na taon. Tatlo o apat na taon ay hindi napakalayo. Pagkatapos ay pag-uusapan pa natin ito.
Isang kuwento ng dalawang studio
Sa nakalipas na pitong taon, ang Hazelight ay nakipagtulungan sa EA sa maraming matagumpay na pamagat, kabilang ang isang paraan out at tumatagal ng dalawa , na semento ang reputasyon nito bilang isang nangungunang developer. Nilinaw ng mga pamasahe na ang EA ay kumikilos nang higit pa bilang isang tagasuporta kaysa sa isang direktor ng malikhaing proseso ng Hazelight. "Narito ang bagay, hindi ito naiintindihan ng mga tao: Ang EA ay isang tagasuporta. Hindi namin itinuturing ang mga laro sa kanila," aniya. "Sinasabi namin, 'Gagawin namin ito.' Iyon lang.
Sa kabila ng iba't ibang reputasyon ni EA sa industriya, binigyang diin ni Fares na ang karanasan ng kanyang studio sa publisher ay labis na positibo. "Gamit ang sinabi, kailangan kong sabihin, sila ay isang mabuting kasosyo," dagdag niya. "Walang naniniwala sa akin. Kahit anong sabihin ko, tulad nila, 'Yeah, oo. Ito ay ea.' Tingnan, hindi ko alam ang tungkol sa kung ano ang ginagawa ng EA.
Ang split fiction ay hindi lamang nakatanggap ng mataas na papuri mula sa mga kritiko, kumita ng 9/10 mula sa IGN, ngunit nakita rin nito ang mga kahanga -hangang mga numero ng benta. Ang laro ay nagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob ng 48 oras at 2 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo, na lumampas sa mga benta ng hinalinhan nito, tatagal ng dalawa , na umabot sa 20 milyong kopya na ibinebenta noong Oktubre 2024. Ang kwentong tagumpay na ito ay binibigyang diin ang patuloy na epekto at pagbabago ng mundo sa paglalaro.