Ang breakout ng nakaraang taon sa Multiplayer Gaming World ay ang Arrowhead's Helldivers 2, isang laro na nagwagi sa pagkalat ng demokrasya sa buong mga bituin sa pamamagitan ng matinding labanan sa mga dayuhan at robot. Ngayon, kasunod ng kanilang matagumpay na pagbagay ng Elden Ring sa isang board game, ang mga steamforged na laro ay nagdadala ng mabilis at magulong kakanyahan ng Helldivers 2 sa tabletop. Ang adaptasyon ng board game ay magagamit na para sa pag -back sa gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang proyekto sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video, na naglalayong makuha ang kaguluhan at katanyagan ng orihinal. Ang larong board ay nagpapanatili ng kooperatiba, batay sa nakabatay na format na format, kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro ay nagtutulungan upang makumpleto ang mga misyon habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay pumili ng isang klase ng Helldiver na may natatanging mga perks, mga card ng aksyon, at isang malakas na "gawa ng lakas ng loob". Itinampok ng demo ang mabibigat, sniper, pyro, at mga klase ng kapitan, bawat isa ay nilagyan ng napapasadyang mga kit kabilang ang mga pangunahing at pangalawang armas, granada, at estratehiya.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing mga target sa misyon tulad ng mga terminid hatcheries. Ang laro ay nagpapanatili ng isang pakiramdam ng pagkadali sa isang timer ng misyon, na pinapanatili ang karanasan sa panahunan at frenetic. Ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ngunit ang buong paglabas ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Kasama sa mga kaaway ang mga terminid at robotic automatons, na may mga potensyal na pagpapalawak na nagpapakilala sa pag -iilaw na paksyon.
Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito pinangangasiwaan ang labis na kalikasan ng orihinal na laro. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide, na umaasa sa mga manipis na numero, Helldivers 2: ang laro ng board ay nakatuon sa mas kaunti, ngunit mas mapaghamong mga kaaway, na nagtataguyod ng taktikal na gameplay.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker. Ang labanan ay batay sa dice, sa bawat apat na mga card ng pagkilos na nag-trigger ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano. Ang labanan ng Helldivers ay gumagamit ng mga dice roll upang matukoy ang pinsala, sa bawat sandata na may sariling uri ng dice at dami. Pinapadali ng laro ang pagkalkula ng pinsala, tinitiyak na ang mga manlalaro ay palaging tumama ngunit nag -iiba sa pinsala na nakitungo.
Ang isang bagong mekaniko na ipinakilala sa board game ay ang 'Massed Fire,' na naghihikayat sa pagtutulungan ng magkakasama sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -focus ng apoy sa isang solong kaaway kung nasa loob sila ng saklaw ng armas ng Helldiver. Ang mekaniko na ito ay binabawasan ang Player Downtime at Fosters Group Play.
Habang ang mga kaaway ay may diretso na mga epekto ng pinsala, na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga sugat sa kard, ang kamatayan ay hindi permanente. Ang mga manlalaro ay maaaring huminga pagkatapos ng isang itinakdang oras, depende sa napiling kahirapan, ganap na na -restock ng munisyon at mga mapagkukunan.
Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war mula sa laro ng video, na bumaba upang mapanatili ang natatanging laro ng board at natatangi. Gayunpaman, ang mga taga -disenyo ay malikhaing nakaposisyon sa larong board bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers, pagdaragdag ng isang masayang layer ng lore.
Ang mga taga -disenyo ay nakatuon sa pagpapanatili ng kakanyahan ng mga Helldiver sa kabila ng pagbabago sa daluyan, isinasama ang hindi inaasahang mga kaganapan, stratagems na may mga potensyal na mishaps, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas. Ang pangunahing gameplay ay nasa paligid ng 75-80% na na-finalize, na may silid para sa feedback ng komunidad at mga pagsasaayos ng balanse. Sa kabila ng kamakailang mga alalahanin tungkol sa mga taripa sa industriya ng gaming gaming, ang mga steamforged na laro ay sumusulong sa kanilang mga plano nang walang pagkaantala.
Ang paglalaro ng prototype ay kasiya -siya, kasama ang mga random na kaganapan at mekaniko ng sunog na humahantong sa mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, ang pagnanais para sa mas maraming mas maliit na mga kaaway at mas pabago -bagong labanan ng kaaway ay maliwanag. Ang pag -asa para sa mga bagong klase, mga uri ng laro, at iba't ibang mga kaaway at biomes ay nagpapanatili ng mataas na kaguluhan.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon