Bahay Balita Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

by Lily May 14,2025

Ang developer ng Balatro, lokal na thunk, ay nagbigay ng isang kamangha -manghang pananaw sa paglalakbay sa pag -unlad ng laro sa pamamagitan ng isang detalyadong post sa blog. Sa loob nito, inihayag niya ang isang natatanging diskarte sa paglikha ng laro, lalo na ang kanyang desisyon na maiwasan ang paglalaro ng iba pang mga laro ng Roguelike sa panahon ng pag -unlad ni Balatro - maliban sa isang kilalang pagbubukod.

Simula noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay sinasadya na mapigilan na makisali sa mga larong Roguelike. Ipinaliwanag niya ang pagpili na ito ay hinimok ng kanyang pagnanasa sa pag -unlad ng laro bilang isang libangan, sa halip na isang propesyonal na hangarin. "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil sa naisip kong magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya hindi pa nag-play ng isa sa pag-explore ng roguelike design (at lalo na ang disenyo ng deckbuilder, dahil hindi ko pa nilalaro ang isa bago) ay magreresulta sa isang mas mahigpit na laro ngunit ito ay matalo ang layunin ng kung ano ang gusto ko tungkol sa paggawa ng mga laro, "sabi niya.

Gayunpaman, mga isang taon at kalahati mamaya, ang lokal na thunk ay sinira ang kanyang panuntunan minsan sa pamamagitan ng pag -download at paglalaro ng Slay the Spire. Ang kanyang reaksyon ay kaagad at malakas: "Holy Shit," isinulat niya, "ngayon ** na ang ** ay isang laro." Sa una, ang kanyang hangarin ay pag -aralan ang pagpatay sa pagpapatupad ng controller ng spire dahil sa mga hamon na kinakaharap niya sa kanyang sariling laro, ngunit natagpuan niya ang kanyang sarili na malalim na nakikibahagi sa laro. Nagpahayag siya ng kaluwagan sa hindi paglalaro nito nang mas maaga, dahil maaaring naiimpluwensyahan nito ang kanyang mga pagpipilian sa disenyo alinman sa sinasadya o hindi sinasadya.

Ang post ng lokal na thunk ay nagpapagaan din sa iba't ibang aspeto ng pag -unlad ng Balatro. Kapansin -pansin, ang folder ng gumaganang laro ay una nang pinangalanan na "Cardgame" at nanatiling hindi nagbabago sa buong pag -unlad. Ang laro ay kilala rin sa loob bilang "Joker Poker" para sa karamihan ng pag -unlad nito.

Ibinahagi niya ang mga pananaw sa maraming mga tampok na isinasaalang -alang ngunit sa huli ay na -scrap, kasama na:

  • Ang isang bersyon kung saan ang mga pag -upgrade ay maaaring gawin sa mga kard sa kubyerta ng player, na katulad ng system sa Super Auto Pets.
  • Isang hiwalay na pera para sa mga reroll.
  • Isang tampok na 'Golden Seal' para sa paglalaro ng mga kard, na ibabalik ang card sa kamay ng manlalaro pagkatapos na i -play kung ang lahat ng mga blind ay nilaktawan.

Isinalaysay din ng blog kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker, isang resulta ng isang maling impormasyon sa publisher ng laro, PlayStack. Una nang nabanggit ng Lokal na Thunk ang 120 mga joker, ngunit ang isang kasunod na pag -uusap ay humantong sa bilang na binibigyang kahulugan bilang 150, na kung saan ay nagpasya siya ay isang mas mahusay na akma at idinagdag ang 30 pang mga joker nang naaayon.

Sa wakas, ibinahagi ng Lokal na Thunk ang nakakaaliw na kwento ng pinagmulan sa likod ng kanyang developer na si Alias, "Lokal na Thunk." Ito ay nagmula sa isang magaan na sandali kasama ang kanyang kapareha, na natututo mag-code sa R. Kapag tinanong tungkol sa pagbibigay ng mga variable, ang lokal na thunk ay nagbigay ng isang detalyadong paliwanag, para lamang sa kanyang kapareha na nakakatawa na magmungkahi ng "thunk." Ibinigay na ang mga variable sa LUA ay paminsan -minsan ay idineklara kasama ang "lokal" na keyword, "lokal na thunk" ay naging isang di malilimutang parirala at kalaunan ang kanyang napiling online developer na hawakan.

Para sa mga interesado sa buong kwento at higit pang mga pananaw sa pag-unlad ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay dapat na basahin. Sa IGN, ang Balatro ay lubos na pinuri, na tumatanggap ng isang 9/10 at inilarawan bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mabulok ang buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na nakatutukso sa iyo para sa isa pang pagtakbo."

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 14 2025-05
    "Ang Stellar Blade Skin Suit Figure ay nagbebenta ng ilang minuto, mas mahirap bilhin"

    Ang hyper-makatotohanang mga numero ng Stellar Blade ng Eve at Tachy ay lumikha ng isang siklab ng galit sa mga tagahanga at kolektor, na nagbebenta sa loob ng ilang minuto ng kanilang pre-order na anunsyo. Sumisid sa mga detalye ng mga nakamamanghang figure na ito at galugarin ang 8-minutong video na nagtatampok ng pambihirang pagkakayari at quali

  • 14 2025-05
    Mabilis na mga paraan upang kumita ng mga bayani na barya sa anime huling paninindigan

    Sa pinakabagong pag -update para sa *Anime Last Stand *, ang mga bayani na barya o token ay ipinakilala bilang isang mahalagang pera partikular para sa bagong mode ng kaligtasan. Pinapayagan ng mga barya na ito ang mga manlalaro na bumili ng iba't ibang mga ebolusyon at pag -upgrade ng mga materyales mula sa shop shop, pagpapahusay ng kanilang karanasan sa gameplay. Narito

  • 14 2025-05
    "Fragpunk: Inilunsad ang Bagong PC Multiplayer Shooter"

    Ang mataas na inaasahang Multiplayer first-person tagabaril, Fragpunk, ay opisyal na inilunsad sa PC, na nag-spark ng isang buzz sa loob ng komunidad ng gaming. Sa kasalukuyan, may hawak na isang halo -halong rating ng 67% sa singaw, na sumasalamin sa magkakaibang maagang puna mula sa mga manlalaro. Sa fragpunk, ang mga manlalaro ay sumisid sa kapanapanabik na 5v5 na laban,