Sumisid sa kamangha -manghang mundo ng "War - Card War," isang walang katapusang laro ng card na ngayon ay pinayaman ng mga bagong tampok na magbubukas ng mga panloob na gawa. Ang pinahusay na bersyon na ito ay hindi lamang nag -aalok ng libangan ngunit nagbibigay din ng isang mas malalim na pag -unawa sa mga mekanika at diskarte ng laro.
Mga mode:
- Klasiko - Karanasan ang tradisyonal na gameplay ng digmaan ng card.
- MARSHAL - Tulad ng sinabi ni Napoleon, "Ang bawat pribado ay maaaring magdala ng baton ng marshal sa kanyang knapsack." Ang mode na ito ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pakiramdam tulad ng mga kumander sa larangan ng digmaan.
Mga Tampok/Pagpipilian:
- Pamahalaan ang kondisyon ng pagpanalo - ipasadya ang kondisyon ng tagumpay, kung kinokolekta nito ang lahat ng mga kard, nakamit ang 5 panalo, 10 panalo, o higit pa.
- Tingnan ang mga kard - makakuha ng pananaw sa iyong sarili o mga kard ng iyong kalaban, pagpapahusay ng madiskarteng pagpaplano.
- Ayusin ang mga kard sa isang kurbatang/digmaan - Itakda ang bilang ng mga kard na nakalagay sa talahanayan sa panahon ng isang kurbatang o digmaan, mula 1 hanggang 15, na nakakaimpluwensya sa kinalabasan ng laro.
- Track Card Flow - Subaybayan ang pinagmulan ng mga kard upang mas mahusay na maunawaan ang pag -unlad ng laro.
- Mag -replay ng mga bagong tampok - tamasahin ang parehong laro na may idinagdag na mga pag -andar para sa isang sariwang karanasan.
- Mga pagpipilian sa control - Pumili sa pagitan ng manu -manong, computer, o control ng hari para sa iba't ibang gameplay.
- Indikasyon ng Katayuan ng Katayuan - Subaybayan ang iyong katayuan sa kapangyarihan sa buong laro.
- Ipakita ang lahat ng mga kard - opt na makita ang lahat ng mga card na naglalaro sa pagtatapos ng laro para sa isang kumpletong pangkalahatang -ideya.
- Mga Setting ng Bilis - Pumili sa pagitan ng normal at mabilis na bilis upang umangkop sa iyong kagustuhan.
Sa "War - Card War," ang kubyerta ay pantay na nahahati sa pagitan ng dalawang manlalaro. Ang bawat manlalaro pagkatapos ay inihayag ang tuktok na kard ng kanilang kubyerta, at ang player na may mas mataas na card ay nanalo sa "labanan," na nag -aangkin ng parehong mga kard at pagdaragdag sa kanila sa kanilang kubyerta. Kung ang ipinahayag na mga kard ay may pantay na halaga, isang "digmaan" ay nagsisimula. Depende sa mga setting na napili mo, ang 1 hanggang 15 card ay inilalagay sa talahanayan, at ang player na may mas mataas na kard sa susunod na pag -ikot ay nanalo ng "digmaan," na kinuha ang lahat ng mga kard na kasangkot sa salungatan.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 5.4
Huling na -update noong Agosto 29, 2023
- ● Mga pag -aayos ng menor de edad