Paradox Interactive, stratejisini oyuncuların oyun kalitesine yönelik artan beklentilerine yanıt verecek şekilde ayarlıyor
Paradox Interactive CEO'su Mattias Lilja ve Baş İçerik Sorumlusu Henrik Fahraeus yakın zamanda oyuncuların oyunun yayınlanmasına yönelik tutumları hakkında yorum yaparak, oyuncuların oyun kalitesi konusunda daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve oyun yayınlandıktan sonra sorunları çözme konusunda daha az güvene sahip olduklarını kabul etti. Bu, Cities: Skylines 2'nin kötü lansman deneyimi ve Life Simulator'un iptali ile el ele gidiyor.
Lilja, oyuncuların oyunlara ilişkin beklentilerinin daha yüksek olduğunu ve geliştiricilerin oyun yayınlandıktan sonra tüm sorunları çözebileceklerine dair daha az güven duyduklarını belirtti. Cities: Skylines 2'den alınan dersler, Paradox Interactive'in oyunda bulunan sorunları düzeltmeye daha fazla odaklanmasına ve geri bildirim toplamak için oyuncuları oyuna daha erken sokmanın çok önemli olduğuna inanmasına yol açtı. Fahraeus, teste daha fazla oyuncunun katılması durumunda "Cities: Skylines 2"de ortaya çıkan sorunların daha iyi çözülebileceğini belirterek, gelecek oyunlarda oyuncularla daha kapsamlı iletişim kurmayı umduğunu söyledi.
Bu amaçla Paradox Interactive, hapishane yönetimi simülatörü Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, oynanış iyi olsa da bazı kalite sorunlarının olduğunu ve oyunculara hak ettikleri deneyimi yaşatmak için oyunun çıkışını ertelemeye karar verdiklerini açıkladı. Life Simulator'un iptalinden farklı olarak bu gecikme, beklenen geliştirme hızını sürdürememeleri ve düzeltilmesi beklenenden daha zor bazı sorunlar bulmalarından kaynaklanıyordu.
Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların tasarım sorunlarından ziyade temel olarak bazı teknik sorunlardan kaynaklandığını vurguladı. Hedef, oyunun istikrarlı bir sürüm sağlayacak kadar yüksek bir teknik kaliteye ulaşmasını sağlamak. Ayrıca son derece rekabetçi bir oyun pazarında oyuncuların sorunlu oyunları terk etme olasılıklarının daha yüksek olduğuna dikkat çekti; bu durum özellikle son iki yılda açıkça görülüyor.
Paradox Interactive ve geliştirici Colossal Order, Cities: Skylines 2'nin piyasaya sürülmesinin ardından karşılaşılan ciddi sorunların oyuncuların tepkisine yol açmasının ardından ortaklaşa özür diledi ve bir oyuncu geri bildirim zirvesi düzenledi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki performans sorunları nedeniyle ertelendi. Life Simulator iptal edildi çünkü geliştirme ekibi sonuçta Paradox'un ve oyuncu topluluğunun beklentilerini karşılayamayacağını hissetti. Lilja ayrıca karşılaştıkları bazı sorunların daha önce tam olarak anlamadıkları konular olduğunu ve bunun tamamen onların sorumluluğunda olduğunu da kabul ediyor.