Giám đốc Hazelight Josef Fares gần đây đã cung cấp những hiểu biết sâu sắc về mối quan hệ của studio với EA và trêu chọc sự phát triển của dự án tiếp theo của họ sau thành công của nó mất hai và phân chia tiểu thuyết . Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn trên Podcast Friends Per Second , Fares, được biết đến với những nhận xét thẳng thắn bao gồm dòng "F *** The Oscar" khét tiếng, đã thảo luận về hành trình của hãng phim và kế hoạch tương lai. Đối với những người hâm mộ cuộc phiêu lưu hợp tác được đánh giá cao mới nhất của họ, Split Fiction , Fares đã chia sẻ rằng nhóm đã động não các khái niệm ban đầu cho nỗ lực tiếp theo của họ.
Phản ánh về việc phát hành tiểu thuyết chia rẽ , giá vé thể hiện cảm giác đóng cửa và phấn khích cho những gì nằm ở phía trước. "Đối với tôi, cá nhân, mỗi khi một trò chơi ra mắt, tôi đã hoàn thành nó. Tôi giống như, 'OK, đây là điều tiếp theo,'", ông nói, nhấn mạnh cách tiếp cận có tư duy tiến bộ của mình. Ông lưu ý rằng tiểu thuyết chia rẽ đã được đón nhận đặc biệt, nhưng trọng tâm của ông đã chuyển sang dự án tiếp theo, mà nhóm bắt đầu làm việc khoảng một tháng trước.
Trong khi Fares giữ chi tiết về trò chơi mới dưới sự kết thúc của giai đoạn đầu, anh đảm bảo với người hâm mộ rằng Hazelight vẫn cam kết mang đến những trải nghiệm hợp tác sáng tạo. Ông đã đề cập rằng hãng phim thường hoạt động trong một trò chơi trong ba đến bốn năm, gợi ý rằng nhiều thông tin sẽ được đưa ra khi tiến triển phát triển. "Có một lý do tại sao tôi không thể nói về trò chơi tiếp theo; đó là vì nó khá sớm", Fares giải thích, nói thêm, "bạn biết, tại Hazelight, chúng tôi không làm việc trong trò chơi [A] hơn ba hoặc bốn năm.
Một câu chuyện về hai hãng phim
Trong bảy năm qua, Hazelight đã hợp tác với EA về một số tựa game thành công, bao gồm cả lối thoát và phải mất hai , củng cố danh tiếng của nó như là một nhà phát triển hàng đầu. Giá vé đã làm rõ rằng EA hoạt động nhiều hơn như một người ủng hộ hơn là một giám đốc của quá trình sáng tạo của Hazelight. "Đây là điều, mọi người không hiểu điều này: EA là một người ủng hộ. Chúng tôi không chơi trò chơi với họ", ông nói. "Chúng tôi nói, 'Chúng tôi sẽ làm điều này.' Đó là nó.
Mặc dù có danh tiếng đa dạng của EA trong ngành, Fares nhấn mạnh rằng kinh nghiệm của hãng phim của anh với nhà xuất bản đã cực kỳ tích cực. "Với điều đó đã nói, tôi phải nói rằng, họ là một đối tác tốt", ông nói thêm. "Không ai tin tôi. Dù tôi nói gì, họ thích, 'Vâng, vâng. Đó là ea.' Hãy nhìn xem, tôi không biết gì về những gì EA đang làm.
Tiểu thuyết Split không chỉ nhận được sự khen ngợi cao từ các nhà phê bình, kiếm được 9/10 từ IGN, mà còn thấy những con số bán hàng ấn tượng. Trò chơi đã bán được 1 triệu bản trong vòng 48 giờ và 2 triệu bản chỉ trong một tuần, vượt xa doanh số của người tiền nhiệm, phải mất hai , đã đạt 20 triệu bản được bán vào tháng 10 năm 2024. Câu chuyện thành công này nhấn mạnh đến tác động và đổi mới của Hazelight trong thế giới chơi game.