Nhà phát triển Balatro, địa phương Thunk, đã cung cấp một cái nhìn sâu sắc hấp dẫn về hành trình phát triển của trò chơi thông qua một bài đăng trên blog chi tiết. Trong đó, anh tiết lộ một cách tiếp cận độc đáo để tạo trò chơi, đáng chú ý là quyết định của anh để tránh chơi các trò chơi Roguelike khác trong quá trình phát triển của Balatro, ngoại trừ một ngoại lệ đáng chú ý.
Bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương có ý thức kiềm chế không tham gia vào các trò chơi Roguelike. Anh ấy giải thích sự lựa chọn này được thúc đẩy bởi niềm đam mê phát triển trò chơi của anh ấy như một sở thích, thay vì theo đuổi chuyên nghiệp. Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một phần của tôi. Kết quả là một trò chơi chặt chẽ hơn nhưng nó sẽ đánh bại mục đích của những gì tôi yêu thích khi làm trò chơi ", ông nói.
Tuy nhiên, khoảng một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc của mình một lần bằng cách tải xuống và chơi Slay the Spire. Phản ứng của anh ấy là ngay lập tức và mạnh mẽ: "Chết tiệt", anh viết, "Bây giờ ** rằng ** là một trò chơi." Ban đầu, ý định của anh là nghiên cứu giết chết việc triển khai bộ điều khiển của Spire do những thách thức mà anh phải đối mặt với trò chơi của chính mình, nhưng anh thấy mình đã tham gia sâu sắc với trò chơi. Anh ta bày tỏ sự nhẹ nhõm khi không chơi nó sớm hơn, vì nó có thể đã ảnh hưởng đến các lựa chọn thiết kế của anh ta một cách cố ý hoặc trong tiềm thức.
Bài đăng của Thunk địa phương cũng làm sáng tỏ các khía cạnh khác nhau của sự phát triển của Balatro. Thật thú vị, thư mục làm việc của trò chơi ban đầu được đặt tên là "Cardgame" và vẫn không thay đổi trong suốt quá trình phát triển. Trò chơi cũng được biết đến trong nội bộ là "Joker Poker" trong phần lớn chu kỳ phát triển của nó.
Ông đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một số tính năng được xem xét nhưng cuối cùng bị loại bỏ, bao gồm:
- Một phiên bản mà các bản nâng cấp chỉ có thể được thực hiện cho các thẻ trong bộ bài của người chơi, tương tự như hệ thống trong Super Auto Pets.
- Một loại tiền tệ riêng cho rerolls.
- Một tính năng 'Golden Seal' để chơi bài, sẽ trả thẻ cho người chơi sau khi được chơi nếu tất cả các rèm bị bỏ qua.
Blog cũng kể lại cách Balatro kết thúc với 150 Jokers, kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản của trò chơi, Playstack. Thunk địa phương ban đầu đã đề cập đến 120 Joker, nhưng một cuộc trò chuyện tiếp theo đã dẫn đến con số được hiểu là 150, sau đó anh ta quyết định phù hợp hơn và bổ sung thêm 30 người chơi đùa hơn.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ câu chuyện nguồn gốc thú vị đằng sau bí danh nhà phát triển của mình, "Thunk địa phương". Nó xuất phát từ một khoảnh khắc nhẹ nhàng với đối tác của mình, người đang học viết mã ở R. Khi được hỏi về việc đặt tên các biến, Thunk địa phương đã đưa ra một lời giải thích chi tiết, chỉ để đối tác của mình gợi ý một cách hài hước "Thunk". Cho rằng các biến trong LUA đôi khi được tuyên bố với từ khóa "cục bộ" ", Thunk địa phương" đã trở thành một cụm từ đáng nhớ và cuối cùng, nhà phát triển trực tuyến được chọn của anh ấy.
Đối với những người quan tâm đến toàn bộ câu chuyện và nhiều hiểu biết hơn về sự phát triển của Balatro, blog của Thunk địa phương là một điều phải đọc. Tại IGN, Balatro đã được ca ngợi rất nhiều, nhận được 9/10 và được mô tả là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào mắt của bạn.