首頁 新聞 確認,正在用重新發動機製作ōkami2

確認,正在用重新發動機製作ōkami2

by Bella Feb 18,2025

在去年的Game Awards上發布了備受喜愛的ōkami的續集之後,鑒於他們擔任出版商的角色,粉絲的猜測立即以Capcom對Re Engine的使用為中心。 IGN可以在采訪關鍵項目領導之後僅確認這一猜測。

在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head Works的參與,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景的主管)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁角色。 Machine Head與Capcom合作的經驗以及他們對RE Engine的熟悉以及團隊成員在原始ōkami方麵的經驗,使他們非常適合該項目。他們為三葉草提供了重要的支持,尤其是在利用Re Engine時,Clover缺乏先前的經驗。

當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的適用性時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi隻是在詳細說明之前就回答:“是”:Capcom相信,如果沒有Re Engine,導演Hideki Kamiya的續集的藝術願景將是無關緊要的。 Kamiya補充說,RE Engine著名的表現力能力受到粉絲的高度期待。

薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE引擎的潛力,這表明它使團隊能夠意識到原始的ōkami願景的各個方麵,這些願景在技術上是無法實現的。他說,當前的技術以及RE Engine,使他們能夠實現比最初設想的更大的目標。

最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的Re Engine(觸手可及),為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括各種生化危機分期付款,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它適用於ōkami獨特的藝術風格的前景特別有趣。 Capcom對Rex的繼任引擎的開發及其逐步集成到RE引擎中甚至可能將Rex技術的元素引入ōkami續集。

有關我們對ōkami續集的采訪的完整說明,包括完整的問答,請參閱提供的鏈接。

最新文章 更多+
  • 04 2026-04
    《空洞騎士:破繭》悲傷之海擴充內容公開,原版《空洞騎士》Nintendo Switch 2 版亦正開發中

    《空洞騎士:絲之歌》的首個重大擴充內容,由開發團隊 Team Cherry 正式揭曉。 預告於 2026 年推出,《空洞騎士:絲之歌-悲傷之海》將帶來全新區域、強大敵人,以及威力驚人的新工具。團隊表示:「蜂鳥的旅程將在我們以航海為主題的擴充內容中持續展開,該內容將於明年免費提供給所有玩家。」 更多細節預計在發行前不久公布,但目前尚未確認確切的上市日期。此時間點並不出人意料,畢竟《絲之歌》原作的正式發佈,同樣是在其上市前數週才宣布,而這項發行歷時遠超遊戲業界最長的開發延宕紀錄。 除了此次 DL

  • 04 2026-04
    《星之卡比 空中騎士》任天堂直面會全數公開內容

    我們對導演坂本昌行備受期待的任天堂Switch 2續作《星之卡比 空中騎士》所聽到的消息少得驚人——但這一切將隨著今日專屬的任天堂直面會而徹底改變。 在接下來的短短片刻,任天堂將展開一場廣播,終於將釋出這款長期受期待、曾被不少人遺忘的任天堂GameCube經典續作的更多資訊——甚至可能是令人期待已久的發行日期。隨著預計於2025年發行的時程日益縮短,我們也希望能看到對《星之卡比 空中騎士》遊戲玩法的深入剖析,而坂本昌行更將帶來長達45分鐘的豐富內容。 一如所承諾,本次《星之卡比 空中騎士》任天堂

  • 01 2026-04
    Roblox創作者 now 可申請授權將《如龍》系列遊戲元素納入個人創作

    Roblox 已推出全新 授權管理平台(License Manager),旨在簡化官方智慧財產權(IP)整合至使用者創作遊戲的流程,標誌著平台與大型娛樂工作室之間合作關係正式化的重大一步。 此計畫開放給符合資格的 Roblox 創作者,可使用來自知名跨媒體系列的官方授權素材,包括: 《鱿鱼游戏》(Netflix) 《怪奇物语》(Netflix) 《暮光之城》(Summit Entertainment) 《电锯惊魂》(Lionsgate) 《如龙》與《人中之龍》(Sega) 此舉旨在解決長期以