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確認,正在用重新發動機製作ōkami2

by Bella Feb 18,2025

在去年的Game Awards上發布了備受喜愛的ōkami的續集之後,鑒於他們擔任出版商的角色,粉絲的猜測立即以Capcom對Re Engine的使用為中心。 IGN可以在采訪關鍵項目領導之後僅確認這一猜測。

在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用。關於Machine Head Works的參與,Sakata解釋了他們作為Capcom(IP持有人和遊戲整體願景的主管)和三葉草(首席開發人員)之間的橋梁角色。 Machine Head與Capcom合作的經驗以及他們對RE Engine的熟悉以及團隊成員在原始ōkami方麵的經驗,使他們非常適合該項目。他們為三葉草提供了重要的支持,尤其是在利用Re Engine時,Clover缺乏先前的經驗。

當被問及Re Engine的吸引力及其對ōkami續集的適用性時,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi隻是在詳細說明之前就回答:“是”:Capcom相信,如果沒有Re Engine,導演Hideki Kamiya的續集的藝術願景將是無關緊要的。 Kamiya補充說,RE Engine著名的表現力能力受到粉絲的高度期待。

薩卡塔(Sakata)進一步強調了RE引擎的潛力,這表明它使團隊能夠意識到原始的ōkami願景的各個方麵,這些願景在技術上是無法實現的。他說,當前的技術以及RE Engine,使他們能夠實現比最初設想的更大的目標。

最初是為《生化危機7:Biohazard》開發的Re Engine(觸手可及),為Capcom的許多主要冠軍提供了動力,包括各種生化危機分期付款,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。盡管大多數RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它適用於ōkami獨特的藝術風格的前景特別有趣。 Capcom對Rex的繼任引擎的開發及其逐步集成到RE引擎中甚至可能將Rex技術的元素引入ōkami續集。

有關我們對ōkami續集的采訪的完整說明,包括完整的問答,請參閱提供的鏈接。

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