戰錘40,000:太空海洋2
最後一個時代- >開放道路 太平洋驅動器
- RONIN的興起
- 仍然喚醒深
- indika
- 烏鴉國家
- 沒人願意死
- 戰錘40,000:太空海洋2
- >
>發布日期
:2024年9月9日
- 開發人員
- :Saber St. Petersburg >下載
- :steam 這個動作遊戲為內髒戰鬥設定了一個新標準。 作為泰特斯上尉,您可以釋放出對無情的暴君的武器庫。 電影戰的融合,嚴峻的未來環境和合作的遊戲玩法創造了難忘的體驗。 圖形使戰錘宇宙栩栩如生。
- >為什麼被低估了: ,盡管它質量
令人驚訝地錯過了“年度最佳遊戲”提名,引發了粉絲的憤怒。 它的動態遊戲玩法,令人驚歎的視覺效果和引人入勝的合作模式值得更廣泛的欣賞,超越了戰錘粉絲群。
>最後一個epoch
圖像:store.steampowered.com>發布日期
:2024年2月21日
- 開發人員
- :第十一個小時遊戲 >下載
- :steam >獨特的動作RPG,具有時間旅行和深度角色發展。探索Eterra,穿越不同的時期並改變曆史。 五個基礎類別,眾多子類,命運係統的整體以及廣泛的製作選項提供了無盡的可重複性。
- >為什麼被低估的:
最初獲得的牽引力,但迅速褪色。 它的創新時間表係統,平衡的遊戲玩法和可訪問的教程使其成為Action-RPG愛好者尋求新鮮事物的隱藏瑰寶。
開放道路
映像:Backloggd.com >
映像:store.playstation.com
>發布日期:2024年2月22日 圖像:Deskyou.de
>發布日期:2024年3月22日>
開發人員:Ninja Team
下載 一款回歸該類型根源的緊張生存恐怖遊戲。 在僻靜的小屋裏躲避食人族家庭,尋找資源並解決謎題。 壓抑的氣氛和持續的威脅創造了真正具有挑戰性的體驗。 為什麼被低估: 食人族綁架可能已經在更大的恐怖版本中丟失了。 它的低保真圖形雖然有助於其獨特的魅力,但可能疏遠了一些玩家。 然而,這是對經典生存恐怖的絕妙致敬。 仍然喚醒深淵 一款以北海石油平台為背景的恐怖遊戲。 在嚐試逃跑時經曆無法解釋的恐怖。 緊張的氣氛、令人不安的音景和細致的環境營造出身臨其境、令人毛骨悚然的體驗。 為什麼被低估: 仍然喚醒深淵適度的營銷和利基類型可能導致其缺乏認可。 然而,它是大氣恐怖的大師級作品,讓人想起SOMA和失憶症,但具有獨特的場景和新鮮的生存元素。 印度 一款通過抽象遊戲探索宗教、哲學和尋求真理的挑釁性遊戲。 探索黑暗空間,與神秘線索互動。 盡管其機製非常規,但遊戲提供了寧靜的氛圍和發人深省的敘事。 為什麼被低估: Indika,盡管獲得了獎項提名,但經常因其缺乏傳統遊戲玩法和冗長的過場動畫而受到批評。 然而,其獨特的視覺風格和哲學深度使其對於那些欣賞藝術和沉思遊戲的人來說是一種引人入勝的體驗。 烏鴉國 經典生存恐怖遊戲的重製版,讓人想起生化危機和寂靜嶺。 探索廢棄的遊樂園,解開謎題並躲避怪物。 復古風格的視覺效果和扣人心弦的故事情節創造了令人難忘的恐怖體驗。 為什麼被低估: Crow Country,儘管獲得了積極的評價,但被更大的版本所掩蓋。 雖然有人批評其簡單的戰鬥和謎題,但其細緻的氛圍和獨特的情節使其成為經典恐怖迷的必玩之作。 沒人想死 一款反烏托邦偵探遊戲,背景設定在未來派、裝飾藝術風格的紐約,死亡已被征服。 調查這個與永生和超人類主義作鬥爭的世界中的謀殺案。 遊戲結合了偵探元素、Sci-Fi Themes 和逼真的圖形。 為何被低估: 《無人想死》 雄心勃勃的流派和哲學主題融合可能阻礙了其廣泛的吸引力。 儘管其視覺效果出色,但它可能被更大、更傳統的遊戲所掩蓋。 2024 年提供了大量多樣化且雄心勃勃的遊戲。 這十部作品雖然並非全部取得了重大商業成功,但提供了值得再看一遍的獨特而難忘的體驗。 請記住,有時較小的寶石會留下最持久的印象。 :開放道路團隊
>開發人員
:PlayStation
在巨大變化期間,在19世紀的日本設定了一個宏偉的動作RPG。 扮演羅寧(Ronin),導航傳統與進步之間的衝突。 該遊戲結合了武士戰鬥,開放世界的探索以及充滿道德困境的引人入勝的敘事。
圖像:nintendo.com
圖片:pixelrz.com
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