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克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

by Skylar Mar 26,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33從各種來源中汲取靈感,特別是向JRPG的豐富遺產致敬。潛入本文,以發現遊戲的影響力並瞥見其第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

Clair Obscur:Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。從本質上講,遊戲呼應了經典的JRPG,尤其是從《最終幻想》系列的機制和主題元素中汲取的。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。

Meurisse分享了《最終幻想10》和《早期的Playstation》冠軍,例如《最終幻想7、8》和《 9》受影響的Expedition 33。 “他想捕捉他想像的本質,如果他們繼續以轉彎的力學繼續進行現代最終幻想遊戲。但是他還融合了各種其他影響。《最終幻想》和JRPG是我們擁抱的主要遊戲遺產。”

雖然遊戲玩法大量從JRPG中汲取了靈感,但Meurisse強調了團隊渴望脫穎而出的身份,尤其是在藝術風格上。他說:“對於藝術風格,我們不想簡單地用漫畫般的或類似動漫的圖形複製日本遊戲。” “取而代之的是,我們旨在建立在自己影響力的藝術方向上。這使我們採用了20世紀初的美女Époque風格,與裝飾藝術和高幻想元素混合在一起。我們經過了幾次迭代來找到我們獨特的藝術聲音,這幫助我們區分了我們的遊戲。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還納入了類似Souls的遊戲,特別是Sekiro的元素。 Meurisse指出:“防禦系統更受Sekiro和Software Games的啟發。它引入了節奏元素和更實時的組件,使其更具技能為基礎。”

此外,該遊戲還採用了甲板遊戲中的戰鬥序列機制。 Meurisse解釋說:“例如,使用動作點在戰鬥中使用動作點的概念比RPG中的傳統魔術點或法力系統更受甲板遊戲遊戲的影響。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33計劃每週介紹角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在跨越世界中,他在各個地形上航行並跳躍。戰斗場景突出了古斯塔夫(Gustave)造成重大損害並利用多種技能的能力。但是,開發人員尚未確認有關角色角色和相關力學的具體細節。

克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33將於2025年4月24日推出PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC。通過單擊下面的文章,請隨時更新遊戲中的最新消息!

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