潛入Inzoi的世界,如果Zois屈服於可憐的業力,城市可以轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮。 Inzoi遊戲玩法的這一獨特方面不僅增加了令人興奮的維度,而且為其備受期待的早期訪問版本奠定了基礎。讓我們探索Inzoi的業力系統的工作方式以及對玩家的意義。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
在迷人的Inzoi宇宙中,如果城市被烈酒不知所措,則可以演變成幽靈城鎮。正如Inzoi總監Hyungjun Kim所解釋的那樣,這種現像在最新一期的PC Gamer雜誌上詳細介紹了Inzoi的業力系統的直接結果。根據金正日的說法,“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步指出:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,ZOI將成為幽靈,必須兌現其業障點,然後才能過渡到新的生活。”
該系統對遊戲的城市具有深遠的影響。 Kim解釋說:“如果在城市出現太多的鬼魂,那麼新的Zois就無法誕生,也無法創造家庭,將責任承擔到城市內Zois的業力的責任。”這為遊戲玩法增加了戰略層,挑戰玩家,以保持業力系統中的平衡,以防止其城市成為荒涼的幽靈城鎮。
但是,Kim強調該系統的目的是反映生命的複雜性,並指出:“該系統並非旨在僅執行'好'行為並限制'壞''。生活不能簡單地分為好和壞,每個生活都有其自身的含義和價值。”他鼓勵玩家深入研究Inzoi的業力系統,以“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
儘管Inzoi將自己定位為生命模擬類型中的重要競爭者,但它並沒有將自己視為模擬人生的直接競爭者。導演Hyungjun Kim表示:“我們認為Inzoi不是作為模擬人生的競爭對手,而是該類型的粉絲可以享受的另一種選擇。”他承認,模擬人生的深刻影響力說:“我們非常尊重模擬人生多年來建立的遺產,因為我們知道在如此短的時間內達到如此之深的深度並不容易。這是由於生活模擬遊戲的本質,涵蓋了龐大而復雜的“生活”概念,因此很難捕捉其各個方面。”
Inzoi的目標是通過利用其獨特功能來提供新的體驗。 Kim的亮點:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們具有由虛幻引擎5,深入的自定義功能和AI-Driendion Creative Tools提供的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
由於Inzoi已正式宣布了其早期訪問日期,因此興奮正在建立。根據遊戲的官方網站,Inzoi將於2025年3月28日從00:00 UTC開始在Steam上發售。提供了全球地圖,以顯示不同地區和國家 /地區的特定發行時間,以確保全球的粉絲知道何時可以跳入遊戲。
為了進一步吸引社區,Inzoi將於2025年3月19日在01:00 UTC舉辦現場展示櫃,並在其官方YouTube和Twitch頻道上播放。該活動將為早期訪問定價,DLC的詳細信息以及Inzoi的發展路線圖提供見解。開發人員還將解決流行的社區問題,使其成為粉絲必須觀看的。此外,在其YouTube頻道上發布了新的早期訪問預告片,這是對即將發布的版本的預期。
Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,還將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管尚未宣布這些平台的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的Inzoi頁面來了解最新新聞和開發的最新信息。