總結
- 微軟計劃進軍掌上遊戲市場,結合 Xbox 和 Windows 的優點。
- 有關 Xbox 手持遊戲機的詳細信息很少,但該公司認真考慮進入移動遊戲世界。
- 微軟的目標是通過改進功能和創造更一致的體驗,使 Windows 更適合手持遊戲.
據報道,微軟涉足掌上遊戲將是 Xbox 和 Windows 體驗的兩全其美。隨著 Switch 2 的到來,手持電腦變得越來越普遍,以及索尼發布 PlayStation Portal,便攜式遊戲硬件正在風靡一時。現在,Xbox 希望從中獲得樂趣,並以此為契機,讓 Windows 成為更好的移動遊戲平台。
雖然 Razer Edge 和 Logitech G 等便攜式遊戲機已經提供了 Xbox 服務雲方麵,該公司尚未發布該領域自己的硬件。未來這種情況將會改變,微軟遊戲首席執行官 Phil Spencer 已證實 Xbox 正在開發一款手持遊戲機,盡管除此之外的細節仍然很少。無論便攜式 Xbox 何時發布或外觀如何,微軟都在認真對待向移動遊戲體驗的轉變。
2微軟下一代副總裁傑森·羅納德 (Jason Ronald) 在接受采訪時暗示了 Xbox 的便攜式未來The Verge 表示,今年晚些時候可能會發布更多更新,這可能意味著有關即將推出的手持設備的官方公告。 Ronald 還更清晰地介紹了該公司的便攜式遊戲方法,稱其“將 Xbox 和 Windows 的優點結合在一起”,以提供更具凝聚力的體驗。微軟希望讓 Windows 感覺更像 Xbox 是有道理的,因為 ROG Ally X 等設備的性能展示了 Windows 在手持設備上的表現不佳,這要歸功於笨拙的導航和棘手的故障排除。
微軟希望讓 Windows 成為手持遊戲的絕佳平台
Ronald 強調,微軟希望 Windows 成為所有平台(包括手持設備)上遊戲的絕佳平台。這包括讓 Windows 在沒有鼠標和鍵盤的情況下運行得更好,因為 Ronald 特別強調了 Windows 的設計不適合與操縱杆一起使用,這可能會影響便攜式 PC 的體驗。為此,微軟將向 Xbox 主機操作係統尋求靈感。這些目標與 Phil Spencer 早些時候的聲明一致,他表示他希望手持電腦感覺更像 Xbox,這樣每個人都可以擁有一致的體驗,無論他們使用什麼硬件。
更加注重功能可以幫助微軟在未來的便攜式遊戲領域脫穎而出,無論這意味著改進的便攜式操作係統還是第一方手持遊戲機。微軟的標誌性作品《光環》在 Steam Deck 上遇到了技術問題,因此經驗豐富的方法可以幫助 Xbox 為其旗艦係列創造更好的手持環境。一旦便攜式電腦能夠像主線 Xbox 一樣玩《光環》這樣的遊戲,這對微軟來說將是一大進步。當然,公司的具體內容還有待觀察,所以粉絲們必須等到今年晚些時候才能了解更多信息。
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