Monster Hunter Wilds:深入研究起始設備
許多 Monster Hunter 玩家引用了從狩獵材料製作新設備的主要吸引力。通過反複狩獵獲得的完整裝甲套件和匹配武器的滿足是該係列吸引力的核心元素。這種設備製作係統一直是 Monster Hunter 體驗的核心:擊敗怪物並通過精心設計的裝備來利用其力量。玩家通過殺死強大的野獸,然後將這些野獸的能力納入自己的武器庫來增強自己的力量。
Monster Hunter Wilds 的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的采訪中解釋了遊戲設備背後的設計理念。盡管設計範圍已經擴展,但該團隊以前專注於核心概念:“如果您穿著Rathalos設備,您看起來像Rathalos。” Wilds介紹了新的怪物,每個怪物都有獨特的,視覺上引人注目的設備。例如,ROMPOPOLO是一個以瘋狂的科學家為主題的怪物,頭盔甲類似於瘟疫醫生的麵具(在下麵的狩獵視頻中看到)。
但是,開發人員強調了起始設備的重要性。富士說:“我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器。這對我來說是第一個。以前,起始武器是原始的。但是,由於主角是一名選擇的獵人,因此普通武器不合適。我甚至想要啟動設備讓人印象深刻。”
Monster Hunter Wilds 的總監Yuya Tokuda補充說:“ Monster Hunter:World 的武器設計通常保持形式,但它們的外觀根據材料而變化。在 Wilds 中,每種武器都有獨特的設計。”起始武器反映了球員作為老將獵人調查禁區的地位。首發裝甲的“希望”係列也受到了對細節的一致關注。
Tokuda解釋說:“ Hope係列看起來很酷,可以直到遊戲結束。”裝備齊全時,深綠色希望套件會形成一件連帽的長外套。富士(Fujioka)詳細介紹了設計過程:“我們比其他任何設備更加關注希望係列。先前的遊戲具有獨立的上身和下身裝甲;我們無法描繪一件外套。但是我想要一件流動的連帽外套。我們通過投資大量資源。
使用如此精心製作的設備開始遊戲是一種獨特的奢侈品。 14種起始武器和希望係列旨在反映球員體現的經驗豐富的獵人。我們熱切期望在最後一場比賽中檢查他們的細節。