概括
- 由前CD Projekt Red Developers創立的Rebel Wolves揭幕了他們的首張遊戲《 Dawnwalker的Blood of DawnWalker》 ,並帶有電影播放的預告片。
- Dawnwalker的鮮血以開放的RPG格式,黑暗的幻想環境,道德灰色的選擇和流浪者的主角與巫師相呼應。
- 該遊戲通過類似角色的時間管理機制引入了獨特的轉折。
Dawnwalker的鮮血終於使粉絲們對待已久的揭示預告片,將預先渲染的場景與簡短的遊戲玩法融為一體。該宣傳視頻突出了遊戲與巫師的驚人相似之處,同時還嘲笑受角色啟發的有趣元素。
由前CD Projekt Red開發人員建立的波蘭沃爾維斯(Rebel Wolves)開發的,為Witcher系列和Cyberpunk 2077做出了貢獻,最初是在2024年1月宣佈為DawnWalker的Dawnwalker。描述為敘事驅動的敘事驅動的開放性的開放性RPG,在黑暗的幻想世界中設置在遊戲中,具有意義上的敘事和復雜的敘事。
1月13日,即最初宣布的近一年後,叛軍狼和出版商Bandai Namco主持了Dawnwalker鮮血的揭示。該流以持續四分半鐘的電影預告片結束,這不僅為遊戲的黑暗幻想世界奠定了基礎,而且還引入了黎明漫步者 - 類似於增強吸血鬼的野生動物。預告片還揭開了主角科恩(Coen),他從一開始就變成了黎明漫步者。
Dawnwalker的血迴聲
憑藉其黑暗的幻想氛圍,可怕的生物和一個開放世界的RPG框架,具有道德上灰色的選擇, Dawnwalker的鮮血強烈喚起了巫師,尤其是其標語“世界需要恐懼的東西”。 Witcher 3的鮮血和葡萄酒膨脹的粉絲,其吸血鬼主題和艱難的決定,將發現Dawnwalker的前提特別引人注目。該遊戲包括道德體系,使玩家可以決定科恩是否擁抱他的黎明徒步旅行者的本性來拯救他的家人或堅持他的人性。
Dawnwalker的血液融合了類似角色的力學
雖然它可能類似於表面上的巫師,但Dawnwalker的血液將創新的元素引入了開放世界的RPG類型。一個值得注意的功能是其時間管理系統,靈感來自角色。在Dawnwalker的血液中,每個任務都會消耗時間,並且玩家必須制定如何有效使用它。 Rebel Wolves聯合創始人兼遊戲總監Konrad Tomaszkiewicz解釋說:“有多種方法可以在主要任務和側面任務之間沒有明確的分歧來拯救科恩的家人;您決定如何度過時光。”這種叛逆狼稱之為“敘事沙盒”的設計使得無法在一次性遊戲中完成所有任務,每次都可以促進可重播性和獨特的體驗。
DawnWalker的血液目前正在開發PC,下一代PlayStation和Xbox控制台。它被認為是三部曲中的第一部分,將由Bandai Namco出版。儘管尚未設定特定的發布日期,並且由於其2022年的開始和Triple-A預算,不太可能在2027年之前推出,但Rebel Wolves計劃在2025年夏季展示遊戲錄像。