首頁 新聞 Thunderbolts*在新的複仇者聯盟營銷中近2.8億美元票房

Thunderbolts*在新的複仇者聯盟營銷中近2.8億美元票房

by Julian May 17,2025

Thunderbolts*在票房上表現出了顯著的持久力,確保了第二個週末,全球總數現在達到2.722億美元。佛羅倫薩普格領導的動作電影在國內市場上增加了3,310萬美元,在國際上增加了3400萬美元,在榜首的頂部保持了一周的位置。這種表演反映了開幕週末的下降-44%,這比其他幾個漫威電影宇宙(MCU)電影(例如Galaxy Vol的Guardians)更強。 2(-52%),美國隊長:勇敢的新世界(-54%),螞蟻人和黃蜂:量子:量子(-54%)。到目前為止,Thunderbolts*已在美國積累了1.285億美元和1.437億美元的海外。

上週,Marvel加強了對Thunderbolts*的營銷工作,甚至可以正式將這部電影重命名為New Avengers。該工作室巧妙地將山姆·威爾遜(Sam Wilson)的複仇者聯盟與這個新團隊之間的屏幕上的競爭擴展到了現實世界中的營銷。這一戰略舉動旨在使雷電(Thunderbolts)的嗡嗡聲*活著,因為漫威(Marvel)為第六階段的發射付出了巨大的準備,而《神奇四俠:7月的第一步》。

根據Variety的說法,迪士尼為雷電的生產投資了1.8億美元,並在營銷上又投資了1億美元。為了使電影即使在票房中打破,它必須保持其全球吸引力並繼續吸引觀眾。

迪士尼首席執行​​官鮑勃·艾格(Bob Iger)最近稱讚了雷電(Thunderbolts)*,將其標記為Marvel重新關注質量而不是數量的“第一個也是最佳例子”。

您喜歡Thunderbolts電影嗎? --------------------------------------------------

Answersee結果

Thunderbolts*以7600萬美元的國內開幕週末開始,被認為是堅實的,即使不是壯觀的開始。這個數字將其定位在永恆的(7100萬美元)和螞蟻人和黃蜂(7500萬美元)上方,兩者均被視為拖鞋,但低​​於其他MCU電影的典型開幕週末收入。

這部電影在觀眾和批評家都很好地共鳴。 IGN對Thunderbolts*的評論給了它7/10,讚揚其雙重性質:“ Thunderbolts*就像它的非現實對手一樣,既有一個黑暗的半半和一半。但是其中只有一個人實際上很棒(提示:它涉及角色最糟糕的媒體深處的人)。”迪士尼希望這種積極的接待能夠推動雷電*勝過諸如美國隊長:勇敢的新世界之類的電影。儘管最近為Marvel電影奮鬥,但像十億美元的Deadpool&Wolverine這樣的成功帶來了希望。

漫威電影宇宙:每個即將上映的電影和電視節目

查看18張圖像

展望未來,Marvel粉絲有很多值得期望的事情。 2026年,《復仇者聯盟:世界末日》將於5月1日發布,其次是蜘蛛俠:7月31日的全新日子。備受期待的《復仇者聯盟:秘密戰爭》將於2027年5月7日上映。

同時,其他電影也在票房上揮舞著。罪人現已在全球範圍內達到2.833億美元,在六個週末後,《我的世界》電影的收入為9.096億美元。

最新文章 更多+
  • 11 2026-01
    卡夫頓捍衛低銷量生存遊戲《inZOI》市場表現

    Krafton,《inZOI》的發行商,針對 Steam 同時上線玩家人數下降的持續討論做出了回應。該公司強調,作為一款單人遊戲,銷售數字更能準確衡量其成功與否。這款視覺效果引人注目的《模擬市民》競爭對手在 Steam 上強勢登場,創下了 87,377 人的歷史最高同時上線玩家人數紀錄。Krafton 透露,《inZOI》在發售首週便取得了驚人的 100 萬份銷售佳績——這標誌著這家南韓發行商有史以來最快的銷售里程碑。該遊戲在發售後僅 40 分鐘,就登上了 Steam 全球暢銷商品榜單(以收入計

  • 11 2026-01
    打造新城鎮的幸福公民

    扮演城市的新任市長,建造你夢想中的大都會引導市民的職業道路,協助他們在職場上蓬勃發展現已於 Google Play 開放預先註冊LifeSim 已正式為其即將推出的 Android 生活模擬遊戲《Happy Citizens》開啟預先註冊。身為新任命的市長,你的任務是建造一個充滿活力的都市中心,並確保居民的幸福感,將他們轉變為遊戲所承諾的滿足市民。雖然城市建造遊戲在行動裝置上很常見,但《Happy Citizens》以其格外迷人的視覺風格脫穎而出。圖形生動、溫馨且充滿個性。如果你像許多玩家一樣,

  • 10 2026-01
    Oblivion Outshines Skyrim in Lasting Impact

    檢視 6 張圖片向資深玩家提及Xbox 360時代,除了那著名的「死亡紅環」外,你將聽見無數懷舊回憶——其中許多都與《上古卷軸IV:湮滅》息息相關。 身為《官方Xbox雜誌》前任編輯,我永遠難忘《忘卻之境》如何瞬間俘獲我的心——這與前作《晨風》的Xbox移植版截然不同。這款原定作為Xbox 360首發作品的遊戲,最終成為我們雜誌的寵兒:其革命性的遊戲截圖不僅為其贏得多期封面專題,更讓我數度奔赴貝塞斯達位於馬里蘭州的總部。那段評測歷程至今仍是職業生涯的傳奇。我連續四天深居貝塞斯達地下室,透過總計4