在2024年6月达到顶峰之后,STEAM上的Banana On Steam的球员也有所减少。继续阅读以了解有关其受欢迎程度和玩家衰落的更多信息。
香蕉游戏蒸汽图表显示大量下降
这是关于香蕉的点击游戏…
2024年4月23日推出的Steam上的Banana迅速引起了轰动。这款看似简单的点击器游戏飙升为名声,在2024年6月达到了917,272名玩家的历史峰值。但是,它没有再次达到这些高度。根据SteamDB的说法,从2024年11月到现在,该游戏的下降幅度大幅下降。
对于那些新手游戏的人来说,香蕉是一个免费的点击游戏,违反了传统的游戏规范。它于2024年4月推出,非常简约,游戏玩法以重复点击香蕉图像为中心。但是,它真正的魅力在于潜在的经济激励措施。玩家可以获取虚拟香蕉物品并在蒸汽社区市场上出售它们,其中一些稀有物品以高价获取。例如,“特殊的金香蕉”曾经以1,378.58美元的价格售出。
游戏的迅速崛起可以归因于几个因素。最初赢得了大量球员,以最少的努力赚取蒸汽钱包资金的希望。在2024年6月对Polygon的一次采访中,团队开发人员Hery将游戏描述为“合法的“无限货币小故障”。”但是,这种受欢迎程度还吸引了自动化的机器人,旨在耕种有价值的跌落,人为地夸大了玩家的数量。
Hery告诉Polygon:“不幸的是,我们目前在Botting方面遇到了一些问题,因为游戏基本上将PC的资源带到了1%。” “人们最多滥用1,000个替代帐户,以获取稀有量或至少批量下降。”
开发人员于2024年5月实施了预防机器人预防措施,但尚不清楚100,000多名球员是否真实。游戏达到顶峰后,游戏的玩家人数急剧下降。到2024年7月,平均球员人数下降到549,091,而这种下降趋势继续下降,2024年11月,从40万人大幅下降到刚好超过100,000。尽管在2025年初发生了短暂的激增,但此后该游戏并没有反弹。
目前,香蕉队以112,966个并发球员保持强劲,并在Steam玩得最多的游戏榜上排名第七。但是,在3月16日,在17:00至23:00 UTC之间观察到了大约50,000名球员。突然下降的原因尚不清楚,很难确定是否涉及机器人。尽管如此,减少球员数量的总体趋势可能是由于游戏最初的新颖性逐渐消失。
开发人员一直在定期使用交易卡,活动掉落和生活质量改进来更新游戏。他们还通过允许用户生成的香蕉艺术通过Steam Workshop来吸引社区,创作者获得了一定比例的销售。这些努力是否会帮助游戏在没有机器人协助的情况下恢复其峰值流行仍然有待观察。