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克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

by Skylar Mar 26,2025

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

克莱尔·默格(Clair Obscur):Expedition 33从各种来源中汲取灵感,特别是向JRPG的丰富遗产致敬。潜入本文,以发现游戏的影响力并瞥见其第一个角色预告片。

克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放

建立JRPG的遗产

克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque

Clair Obscur:Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了独特的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。从本质上讲,游戏呼应了经典的JRPG,尤其是从《最终幻想》系列的机制和主题元素中汲取的。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。

Meurisse分享了《最终幻想10》和《早期的Playstation》冠军,例如《最终幻想7、8》和《 9》受影响的Expedition 33。 “他想捕捉他想象的本质,如果他们继续以转弯的力学继续进行现代最终幻想游戏。但是他还融合了各种其他影响。《最终幻想》和JRPG是我们拥抱的主要游戏遗产。”

虽然游戏玩法大量从JRPG中汲取了灵感,但Meurisse强调了团队渴望脱颖而出的身份,尤其是在艺术风格上。他说:“对于艺术风格,我们不想简单地用漫画般的或类似动漫的图形复制日本游戏。” “取而代之的是,我们旨在建立在自己影响力的艺术方向上。这使我们采用了20世纪初的美女Époque风格,与装饰艺术和高幻想元素混合在一起。我们经过了几次迭代来找到我们独特的艺术声音,这帮助我们区分了我们的游戏。”

其他灵感

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除了JRPG之外,Expedition 33还纳入了类似Souls的游戏,特别是Sekiro的元素。 Meurisse指出:“防御系统更受Sekiro和Software Games的启发。它引入了节奏元素和更实时的组件,使其更具技能为基础。”

此外,该游戏还采用了甲板游戏中的战斗序列机制。 Meurisse解释说:“例如,使用动作点在战斗中使用动作点的概念比RPG中的传统魔术点或法力系统更受甲板游戏游戏的影响。”

第一个字符预告片

随着发布日期的临近,Expedition 33计划每周介绍角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。

拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗工具。在跨越世界中,他在各个地形上航行并跳跃。战斗场景突出了古斯塔夫(Gustave)造成重大损害并利用多种技能的能力。但是,开发人员尚未确认有关角色角色和相关力学的具体细节。

克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33将于2025年4月24日推出PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC。通过单击下面的文章,请随时更新游戏中的最新消息!

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