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“ Halo Remake为免费接触而开发的成功”

by Charlotte Mar 27,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《 Halo:战斗演化周年纪念日》的翻拍是当时独立的工作室Saber Interactive的关键项目,他提出免费进行该项目。大胆的举动不仅展示了他们的奉献精神,而且为他们在游戏行业的未来成功奠定了基础。让我们深入研究这个机会如何从独立工作室到游戏界公认的名字展开和转变为Saber Interactive。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

Saber Interactive的首席执行官兼联合创始人Matthew Karch在与新闻记者Stephen Totilo的揭露采访中,分享了他们向Microsoft推销的故事,以重新制作标志性的First Halo游戏。 Karch大胆地表示,他的工作室将免费做到这一点,并通过说“因为是光环”来强调项目的重要性。

Xbox高管礼物对此提议感到惊讶,但Karch将其视为他年轻和独立工作室的战略举动。他认为,从事如此著名的特许经营将大大提高其在市场上的知名度。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”

尽管按照微软的要求提议低价400万美元,但该合同包括最终导致Saber在2011年发行Halo:Combat Everved Anniver Anniver Anniver Anniver An Xbox 360上未获得特许权使用费。

从依靠出版商到自己

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尽管最初的项目是财务损失,但它为未来的机会铺平了道路。微软后来签订了Saber为Halo做出贡献:首席馆长与Bungie和343 Industries等其他开发商一起。此外,Saber的任务是移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,Microsoft最初忘记忘记向该端口发送合同,直到收藏发布前。

除非Microsoft删除了以前的协议删除了杀害特许权使用费的条款,否则Karch拒绝签署新合同。在谈判之后,微软同意修改合同,而Saber因其在首席馆长中的工作而获得了丰厚的赔偿,获得了数千万美元的收入。这笔巨大的支出对于军刀的增长和未来的努力至关重要。卡克回忆说:“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

SABER Interactive现在

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在与微软成功合作之后,Saber Interactive扩展了其运营,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二进制动议和新世界互动。该公司还从事各种项目,包括巫师3:与CD Projekt Red和发展中国家Z的Wild Hunt的Nintendo Switch Port:Wild Hunt。

2020年2月,Saber Interactive被Embracer Group收购,在维持其自主权的同时成为直接的子公司。在Embracer的领导下,Saber继续增长,收购更多的子公司,并开发诸如Evil Dead:游戏之类的游戏。但是,由于财务限制,Embracer将Saber Interactive卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项交易,使Saber能够保留其所有品牌的工作室和IPS。

尽管与Embracer分歧,但CCO Tim Willits通过X(以前是Twitter)向球迷保证,该工作将按计划继续。目前,Saber Interactive正在积极开发几个头衔,包括Warhammer 40,000:太空海军2(2024年9月发行),John Carpenter的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。

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