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Monster Hunter Wilds采访:与Oilwell盆地的顶点结识Nu Udra - IGN First

by Ava Mar 16,2025

从干旱的沙漠和充满活力的森林到火山和冰冷的苔原,《怪物猎人》系列拥有令人叹为观止的各种环境,每个环境都充满了独特的生态系统和迷人的怪物。探索这些未知的世界,在狩猎时穿越它们的景观,是Monster Hunter体验的核心元素。这是 *Monster Hunter Wilds *的最新一部分。遵循迎风平原和猩红色的森林,猎人将冒险进入充满挑战的油井盆地,这是一片被火焰和油西尔特伤痕累累的土地。在这里,猎人将在粘稠的油和炽烈的岩浆中浏览危险的地形。尽管看似贫瘠的外观,但仔细检查仍表现出了令人惊讶的生活。小型生物在泥泞中蠕动,而古老的文明的残余物则是景观。

Yuya Tokuda, director of both *Monster Hunter: World* and *Monster Hunter Wilds*, sheds light on the Oilwell Basin's design: "During the Fallow, the Oilwell Basin is a place saturated with mud and oil. The Inclemency, known as the Firespring, burns away the oilsilt, and during the Plenty, the burned oil and soot vanish, revealing minerals, microorganisms, and the original colors of the隐藏的人造文物。”

在泥浆里下来

第一位 *Monster Hunter *游戏的主任Kaname Fujioka兼 *Wilds *的执行总监/艺术总监解释了团队对油井盆地的愿景:“随着迎风平原和猩红色的森林的水平膨胀,我们将油井盆地与垂直连接设计为油井盆地。环境在上层,下层层次中的底层,泥浆中的底层,undera the Orto the Orconta。熔岩和其他物质变得更热。”

Tokuda补充说:“从中部到较低的地层,您会发现类似于水生生物的生物,让人联想到深海或水下火山。在世界上,我们通过想象居住在地面居住的水生生物来创建了珊瑚高地生态系统;我们将此知识应用于油井盆地的生物和生态系统。”

富士(Fujioka)突出了盆地贫瘠和充满活力的状态之间的对比:“在休耕和倾向期间,烟雾滚滚,例如火山或温泉。但是在充足的过程中,它具有清晰,类似海洋的色调。它具有环境生物学的观察;您会发现典型的海洋床的生物。”

油井盆地的生态系统是独一无二的。虽然在油石下看似毫无生气,但像虾和螃蟹这样的贝类以及提供生肉的小怪物。大型怪物捕食较小的怪物,较小的怪物反过来过滤并消耗微生物和油质,而微生物从地热热中得出了能量。与迎风平原和猩红色森林的基于阳光和蔬菜的生态系统不同,油井盆地通过地热能维持生命。

油井盆地的大型怪物同样与众不同。 ROMPOPOLO是一种带有针头嘴的球状,有害的生物,就是一个例子。 Fujioka解释了其设计:

“我们将其设计为一种调皮的沼泽居民,它使用储存的有毒气体造成混乱。疯狂的科学家在设计期间经常出现的概念。这启发了其紫色的色调和发光的红色眼睛。令人惊讶的是,其工艺设备非常可爱,它的帕里科设备也是如此。”

Tokuda将Rompopolo Palico设备描述为“有趣”。

阿贾拉坎的火焰

另一个新的怪物阿贾拉卡(Ajarakan)类似于巨大的,燃烧的大猩猩,但比猩红色森林的congalala的剪影更苗条。

如[本视频]所示,Ajarakan的设计展示了其武术启发的动作和强大的拳头。 Tokuda解释说:“有了冒险的野兽,他们的低臀部将头放在Hunter Eye水平上,可能掩盖了威胁。我们给了Ajarakan最高的轮廓,增加了火焰元素,增加了火焰元素,并像摔跤手一样抢夺,以强调其力量。它结合了强度,攻击和物理,物理和融化和融化的对象。

藤卡补充说:“随着独特的怪物出现,我们想要一个直接强大的怪物,因此是阿贾拉坎。它的攻击(拳头和地面猛烈猛击都会造成火焰,都简单而强大。”

Ajarakan在石油盆地生态系统中的高位与Rompopolo形成鲜明对比。它的火热攻击突出了该地区的层次结构。 Fujioka解释说:“最初,它具有身体上的功能。我们与艺术家合作增加了个性。在火热的位置,我们加入了火焰和热量,但不仅是火焰呼吸。该设计唤起了佛教佛教Acala,佛教aCala似乎戴着火焰,似乎在其后续的温度上升起了任何东西。它的内部温度使它融化了任何东西,使我们的个性变得更加紧张。

与Rompopolo的欺骗性不同,Ajarakan的设计强调了直接的力量。为了避免简单的动作,团队在开发结束时添加了浮华的动作。

藤本说:“我们添加了有趣的技术,例如跳跃,踢和下降。”

制作中的怪物一代

石油盆地的顶点捕食者是“黑火焰”,现在被揭示为Nu Udra 。这种类似章鱼的生物分泌易燃油,在火焰中涂上涂层。开发人员强调, Wild的顶点掠食者强烈反映了其地区的要素。

富士(Fujioka)证实了章鱼的灵感:“是的,章鱼。我们想要一个醒目的轮廓升起时,增加了恶魔的角,但遮住了脸。”

托库达(Tokuda)解释了努·乌德拉(Nu Udra)的战斗音乐:“作曲家包括短语和乐器,让人想起黑魔法。这是一个独特的作品。”

Nu Udra的蠕动运动让人联想到Monster Hunter Tri的Lagiacrus等怪物。 Tokuda和Fujioka长期以来一直希望创建一个触手的怪物。

Tokuda回想起过去的提议:“在 *Tri *中,在水下战斗中,我提出了一个章鱼形的怪物,强调了它的运动。技术挑战阻止了它的意识,但我坚持了提案。”

富士讨论了像Yama Tsukami和Nakarkos这样的过去的触角怪物的影响:“我们从战略上使用了这样的怪物,因为它们的轮廓是独一无二的。太多的球员会疲倦,但是一个疲惫的人留下了深刻的印象。

Tokuda补充说:“我将Yama Tsukami放在那里。”尽管技术限制了Yama Tsukami的行动,但他们的目标是令人难忘。

访谈揭示了该团队使用各种技术对怪物创造的奉献精神。 Nu Udra的认识代表了Tokuda和Fujioka的重大成就。

“尽管Yama Tsukami和Nakarkos是固定的,但Nu Udra使用其头足动物的特征自由移动。这个游戏是第一个。”

富士岛继续说:“触手的怪物构成了技术挑战,例如地形和目标控制。怀尔兹的技术测试进行得很好,使我们能够实现它。”

Tokuda补充说:“看到测试,我们使其成为Apex Predator。它具有很大的影响。”

“由于技术原因,许多建议被拒绝,但我终于尝试了一个建议。”

Nu Udra的动画经过精心详细介绍。当损坏时,它会缠绕在一条毁坏的管道上,无缝地导航地形。这些运动挑战了富士的艺术团队。

“我们广泛地描绘了灵活的身体。我们提出了不合理的想法,挑战了自己。这给艺术家带来了挑战,但结果是惊人的。”

团队使用新技术来实现他们积累的想法。他们甚至尝试看似不可能的概念。

Tokuda叙述了动画师的满意度:“'当您削弱它并返回其巢穴时,等等!”他们希望我看到它进入它的洞。动画师很满意。”

富士(Fujioka)感到自豪:“它在管道上蠕动的方式是精心制作的。只有游戏才能实时描绘这一点。我为员工的努力感到自豪。”

与Nu Udra战斗是具有挑战性的。它的灵活的身体使寻找开口很困难。近距离的方法触发了强大的反击。切断触手会缩短其效应攻击。所有触手都可以切断吗?

Tokuda解释说:“许多触角都可以切断。所有接地的腿部式零件。切断的触手thrash,然后腐烂。腐烂的零件产生了差的材料。这适用于其他怪物的易碎零件。”

“ Nu Udra攻击无情地攻击。其攻击具有独特的速度,结合了重点和效应的攻击。在许多触手的情况下,在多人游戏中尚不清楚目标。

Nu Udra猛击触手,从感觉器官发出光。闪存炸弹无效,因为它不依赖视力。

Tokuda建议击败Nu Udra:“它的身体柔软,有许多可损坏的部分。确定攻击位置。切断触手会缩短效应攻击。它是多人游戏的怪物,分裂目标。使用SOS耀斑,包括支持猎人。”

藤卡补充说:“这就像一个动作游戏;销毁零件有助于打败它。Gravios是相似的 - 发现如何通过打破盔甲来打败它。观看动作并做出决策适合Monster Hunter的方法。”

欢迎聚会

富士岛提到了Gravios,最后一次出现在Monster Hunter Generations Ultimate中。 Gravios是一种岩石覆盖的怪物,散发出热气,非常适合油井盆地。

Tokuda解释了Gravios的回归(有关详细信息,请参阅[此Gravios访谈]):“考虑到适合环境,游戏发展的怪物,并避免与他人相似,Gravios提出了新的挑战。”

坟墓比以前更艰难。攻击其甲壳会产生红色伤口,从而使焦点罢工。

Tokuda解释了Gravios的设计:“我们想保持其硬度。从游戏设计的角度来看,它应该在取得重大进展之后出现。最初很难击败其坚硬的身体,但是猎人使用伤口系统找到了线索并部分破裂。”

Monster Hunter Wilds中的所有怪物

17张图像

关于Gravios的少年形式的巴萨里奥斯(Basarios),藤本(Fujioka)指出:“对不起,但是巴萨里奥斯(Basarios)将把它撤下。”团队仔细考虑了怪物的重新出现,以确保他们的充分利用。其他许多怪物将出现在油井盆地中。

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