首页 新闻 PokémonGo开发人员向玩家保证$ 3.5B销售给Monopoly Go!公司

PokémonGo开发人员向玩家保证$ 3.5B销售给Monopoly Go!公司

by Oliver May 05,2025

Niantic Inc.宣布出售其游戏部门,包括PokémonGo,Pikmin Bloom和Monster Hunter等流行冠军,现在以及他们的开发团队,由沙特投资公司Savvy Games拥有的公司Scopely,以赚取惊人的35亿美元。另外3.5亿美元的现金也将分发给Niantic Equity持有人,总交易价值约为38.5亿美元。

在新闻稿中,Spopely强调说,Niantic的游戏业务每月拥有超过3000万个活跃用户(MAU)和超过2000万的活跃玩家,在2024年获得了超过10亿美元的收入。在这些产品中,PokémonGoGo脱颖而出,是一款旗舰店,自十年以上的人以超过20亿的独特球员的身份排名前10个,在202亿部队中排名前10亿美元,这是一场旗舰产品。

Niantic在博客文章中强调,其游戏团队有雄心勃勃的长期计划,这些计划将在Scopely的伞下继续。该公司表示:“这种合作伙伴关系确保我们的游戏具有'永远的游戏'所需的长期支持,这将持续到后代。”

Spopely以35亿美元的价格收购了Niantic的整个游戏业务。图片来源:稳定。

该游戏的负责人兼代码库的原始工程师埃德·吴(Ed Wu)解决了神奇宝贝Go社区的担忧,分享了他对与Scopely合作伙伴关系的乐观态度。 “我对这个社区和我们的团队表示了深深的钦佩。我拥有神奇宝贝的一切,不仅是第二个十年,而且在未来的许多年中,在现实世界中发现神奇宝贝并启发人们一起探索的人都将进一步蓬勃发展。”

吴强调,整个神奇宝贝GO团队将保持完整,继续使用RAID Battles,Go Battle League,Roades和PokémonGoFest等活动的功能来开发游戏。他赞扬了Spopely允许游戏团队自动追求创意的愿景的方法,这与Niantic的价值观保持一致。 Wu补充说:“从长远来看,Spopely作为一家私人公司的地位也意味着我们可以优先考虑最适合您,我们的培训师。”

Niantic还强调了与PokémonCompany的持续合作伙伴关系,该公司自成立以来一直是PokémonGo开发不可或缺的一部分。吴对他们持续的合作和指导表示感谢。

Niantic在另一份公告中透露,它将其地理空间AI业务旋转到一家新公司Niantic Spatial Inc.,以加速其增长。 Spopely已向这家公司投资了5000万美元,而Niantic又贡献了2亿美元。 Niantic空间将继续管理其他现实世界中的AR游戏,例如Ingress Prime和Peridot。

最新文章 更多+
  • 08 2026-01
    安迪·瑟金斯称《寻找咕噜》契合托尔金原著精神

    安迪·瑟金斯分享了关于《指环王:追捕咕噜》的初步见解,形容这部作品既会让粉丝感到"惊喜",又能保持彼得·杰克逊备受推崇的三部曲的标志性基调。重返中土世界瑟金斯将在定于2027年12月17日上映的《追捕咕噜》中同时担任导演并重新饰演他的标志性角色。在距他上次出演《五军之战》十余年后,这部影片标志着他重新回归这个定义了他演艺生涯的角色。这全新篇章将探索咕噜在《霍比特人》与《指环王》之间未曾讲述的故事。近期访谈透露细节在宣传他的新电影《动物庄园》时,瑟金斯向Collider讲述了该项目的时间线:"我们

  • 08 2026-01
    《最后生还者第二部:重制版》发售时间公布

    《最后生还者2:复刻版》会登陆Xbox Game Pass吗?不会。截至目前,PlayStation或微软均未正式确认《最后生还者2:复刻版》将加入Xbox Game Pass游戏库。

  • 08 2026-01
    蒂姆·斯威尼的视野:《堡垒之夜》不止于大逃杀

    Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼阐述了他对《堡垒之夜》发展的愿景,旨在将其从以大逃杀为核心的游戏转变为承载多元化游戏体验的多功能平台。在引发热议的"大爆炸"活动推出乐高堡垒之夜、Harmonix音乐节和Psyonix火箭竞速多年后,斯威尼在2025年Unreal Fest上向IGN表示,Epic面临的主要挑战是改变公众对《堡垒之夜》标志性大逃杀模式之外的认知。"我们最大的挑战是让玩家将《堡垒之夜》视为'全能游戏'——一个能体验各种游戏类型的平台,"斯威尼说道,"这需要时间,我们需要持续