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“毫不畏惧:棋盘游戏和扩展的基本购买指南”

by Joseph May 25,2025

毫不畏惧时:诺曼底在2019年登上了货架,它立即成为击球。该游戏是一款甲板构建游戏,一种类型的玩家以适度的功能较差的牌开始,可以在游戏中升级和定制,最终创建了强大而有效的引擎。毫不畏惧的是:诺曼底的与众不同的是将这些机制与小队战术战争棋盘游戏结合在一起。

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士兵卡允许玩家在模块化板上的相应单元中移动和攻击,旨在实现方案目标,而军官卡则可以完善甲板,从而专注于特定的小队。这种混合在甲板建筑,董事会演习中的战术兴奋以及对战斗的简单模拟中创造了一个战略深度,其中军官增强了他们所指挥的小队的士气和组成。

毫不畏惧的成功:诺曼底使用相同的核心机制催生了一系列游戏,探索了各种设置和复杂性水平,甚至使用SCI-FI版本冒险进入外太空。无需谨慎的特许经营非常出色,该购买指南旨在帮助您为游戏偏好选择正确的标题。

毫不畏惧:诺曼底

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0在Amazon Best中看到它:那些寻求最简单,最快的版本的人,对军事主题感到满意。

该系列的首届比赛是在第二次世界大战期间诺曼底入侵后的几天。尽管该系列中的游戏都没有过于复杂,但毫不畏惧:诺曼底最容易访问,专注于各种步兵部队,并提供了有限的快速播放地图。这使其对休闲游戏有吸引力,尽管如果您浏览盒子中的所有场景,可能会感到重复。它还具有强大的历史准确性,类似于毫不畏惧的:斯大林格拉德(Stalingrad) ,这可能会吸引那些对军事历史感兴趣的人,但可能会对他人不满意。

毫不畏惧:北非

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0在Amazon Best中看到它:有兴趣将车辆纳入战争游戏的玩家或喜欢电影动作的人。

原始游戏粉丝的一个共同要求是包括车辆,这是Osprey游戏在此续集中通过添加装甲车和小型坦克实现的。尽管这些车辆在与步兵相同的直截了当的卡播放系统下运行,但他们引入了其他规则,以区分反武器和小型武器射击。游戏将环境转移到北非剧院,并将其从小队级的柜台缩小到个别战斗人员,从而创造了更具活力和电影的体验。重点是英国著名SAS的前身远程沙漠集团,这进一步增强了这一点。

毫不畏惧:增援

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0在亚马逊最佳中看到它:敬业的粉丝和对诺曼底北非独奏感兴趣的球员。

许多军事游戏的爱好者都喜欢独奏的能力,即使这意味着要管理双方。毫不畏惧的张力倡议招标系统使这一具有挑战性,但增援部队通过一套复杂而有效的AI例程来解决这个问题。原始游戏中的每种场景都为每个单元都有独特的例程,以确保强大的独奏体验。此外,这种扩展为诺曼底北非带来了新的单元和场景,以及一个扩展的盒子来存储这两个标题。但是,这些功能主要适用于拥有以前游戏并且对独奏感兴趣的铁杆粉丝。

毫不畏惧:Stalingrad

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0在Amazon Best中看到它:球员愿意投资多个戏剧,以获得最终的毫不畏惧的体验。

尽管最初的游戏提供了宽松的运动模式,但斯大林格勒(Stalingrad)通过分支活动提升了这一点,其中包含叙事元素,每种情况的结果都会影响下一种。士兵获得经验或维持伤害,该市逐渐变成瓦砾,提供掩护和防御机会。这创造了一种高度吸引人的体验,在我们毫不畏惧的Stalingrad评论中获得了完美的成绩。它保留了前两场比赛中最好的元素,同时添加了新的战略层和一个戏剧性的展开故事。但是,玩家应该为多个游戏做好准备,以充分欣赏这个标题。

毫不畏惧:英国战役

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0在亚马逊最佳中看到它:经验丰富的毫不畏惧的球员在熟悉的机制上寻求新颖的转折。

在大多数不谨慎的游戏的基于地面战斗的重大转变中,不列颠战役将行动带到了天空。虽然核心甲板建造保持完整,但板上单位的行为进行了转换以反映空中战斗,需要飞机移动每个转弯并面对一个。这需要仔细的计划来设置伏击,就像一场真正的混战一样。但是,甲板建造方面并不像在地面战斗中那样无缝地符合空中主题。尽管如此,游戏仍然令人兴奋,并在特许经营中提供了新的视角。

毫不畏惧的2200:Callisto

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0在亚马逊最好的:想要没有历史军事主题的行动和策略的球员。

在原始游戏的成功之后,对没有现实战争主题的版本产生了需求。答案毫不畏惧2200:Callisto ,位于外太空。这项科幻改编版在我们毫不畏惧的2200评论中详细介绍了推出改进的同时,捕捉了特许经营的本质。它包括飞行员的车辆,派系之间的不对称性增加以及各种引人入胜的场景。如果以前的冠军头衔的军事主题是威慑力,那么这款游戏是一个很好的选择。即使没有这种关注,它还是该系列中最好的条目之一,仅次于斯大林格勒

毫不畏惧的促销场景

该系列的粉丝可能有兴趣知道,自游戏发布以来,在杂志和大会上发布了其他场景。其中大多数可在发布者的网站上免费下载,提供更多的内容可以探索。

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