Glen Schofield enthüllte kürzlich in einem Interview mit Danallengaming seinen Versuch, das Dead Space -Franchise mit dem ursprünglichen Entwicklungsteam wiederzubeleben. EA lehnte den Vorschlag jedoch ab und zitierte die Komplexität der derzeitigen Branchenlandschaft und die Verschiebung der Prioritäten.
Während Schofield über die Besonderheiten des vorgestellten Dead Space 4 war, drückte er die Bereitschaft seines Teams aus, das Projekt erneut zu besuchen. Dead Space 3 schloss mit zahlreichen unbeantworteten Fragen, insbesondere in Bezug auf das Schicksal von Isaac Clarke und ließ ausreichend Platz für eine überzeugende Fortsetzung. Nach seiner Abreise von EA leitete Schofield die Entwicklung des Callisto -Protokolls *, einem spirituellen Nachfolger des toten Raums. Obwohl es den kommerziellen Triumph von Dead Space nicht replizierte, bildete es eine Grundlage für potenzielle zukünftige Raten.
Dead Space Centers auf Isaac Clarke, einem Ingenieur, der an Bord des verfallenen Bergbauschiffs, dem Ishimura, gestrandet war. Die Crew der Ishimura, die ursprünglich mit der Mineralgewinnung beauftragt war, unternahm heimlich eine Mission, die sie durch die Bekanntheit eines mysteriösen kosmischen Signals in groteske Kreaturen verwandelte. Isaac isoliert und allein im Vakuum des Weltraums muss Isaac aus der Ishimura entkommen und gleichzeitig die schrecklichen Ereignisse enträtseln, die sich abspielten.
Der ursprüngliche tote Raum ist ein wegweisendes Werk im Space Horror -Genre und lässt sich klare Inspiration von filmischen Klassikern wie Ridley Scotts Alien und John Carpenter's the Thing lassen. Wir empfehlen dringend, das erste Spiel zu erleben. Es ist ein Muss. Während nachfolgende Einträge eine ansprechende Aktion von Drittpersonen anbieten, minderten sie insbesondere die charakteristischen Horrorelemente der Serie.