Heim Nachricht Nintendo Nintendo gibt den Ursprung des Namens Smash Bros. bekannt

Nintendo Nintendo gibt den Ursprung des Namens Smash Bros. bekannt

by Liam Nov 11,2024

Smash Bros Got Its Name Because Friends

Nach 25 glorreichen Jahren der Veröffentlichung des legendären Crossover-Kampfspiels von Nintendo haben wir jetzt die offizielle Überlieferung als Wie Super Smash Bros. zu seinem ikonischen Namen kam, mit freundlicher Genehmigung des renommierten Schöpfers Masahiro Sakurai.

Masahiro Sakurai enthüllt das Geheimnis hinter dem Smash Bros.-NameGeschätzt Der ehemalige Nintendo-Präsident Satoru Iwata beeinflusste die Gründung von Smash Bros.

Super Smash Bros. ist Nintendos Crossover-Kampfspiel mit einem Kader von Charakteren aus der langen Liste ikonischer Spiele des Unternehmens. Aber im Gegensatz zu dem, was der Titel der Spieleserie vermuten lässt, sind nur ein paar der Spieler echte Brüder – einige sind nicht einmal Jungs. Wie kommt es also, dass es „Super Smash Bros.“ heißt? Nintendo hat keine offizielle Hintergrundgeschichte veröffentlicht, aber Masahiro Sakurai, der Erfinder von Super Smash Bros., hat kürzlich erklärt, warum!

In einer Episode seiner YouTube-Videoserie erklärte Sakurai, dass Smash Bros. seinen Namen von der Kampfspielserie erhielt ging es im Wesentlichen um „Freunde, die kleine Meinungsverschiedenheiten beilegten“. Der verstorbene Satoru Iwata, ehemaliger Nintendo-Präsident, war laut Sakurai auch an der Namensfindung von Super Smash Bros. beteiligt.

„Herr Iwata war auch an der Namensfindung Super Smash Bros.“ beteiligt. „Wir ließen Teammitglieder eine Reihe möglicher Namen und Wörter vorschlagen, die wir verwenden könnten“, erläuterte Sakurai in seinem Video. Anschließend trafen sie sich mit dem Schöpfer der Mother/Earthbound-Serie, Herrn Shigesato Itoi, um den Titel der Serie festzulegen. Sakurai fügte hinzu: „Herr Iwata hat sich für den ‚Brüder‘-Teil entschieden. Seine Argumentation war, dass, obwohl die Charaktere überhaupt keine Brüder waren, die Verwendung des Wortes die Nuance hinzufügte, dass sie nicht nur kämpften – sie.“ waren Freunde, die eine kleine Meinungsverschiedenheit beilegten! Laut Sakurai half Iwata persönlich bei der Programmierung des Codes für den Super Smash Bros.-Prototyp, der damals Dragon King: The Fighting Game für den Nintendo 64 hieß.

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