In *Kingdom Come: Deliverance 2 *werden Sie auf eine Vielzahl von NPCs stoßen, die jeweils ihre eigenen einzigartigen Geschichten und Absichten haben. Ein solcher Charakter, auf den Sie begegnen könnten, ist der wandernde Betrunkene. Wenn Sie sich nicht sicher sind, wie Sie mit dieser Begegnung umgehen sollen, finden Sie hier einen umfassenden Leitfaden, der Ihnen bei der Navigation in dieser Situation hilft.
Kingdom Come Deliverance 2 Wanderung betrunkener Standort
Der wandernde Betrunkene befindet sich in einer verlassenen Scheune nördlich von Semine, abseits der ausgetretenen Pfade von den Hauptstraßen. Wenn Sie nach Norden reisen, begegnen Sie einem Hirten, der Ihnen vor einer gefährlichen Vagabund in der Nähe warnen und bereit ist, jeden anzugreifen, der sich ihm nähert.
Wenn Sie die verlassene Scheune erreichen, sehen Sie einen Bettler -NPC, der direkt draußen sitzt. Seien Sie vorsichtig, da er feindlich wird, wenn Sie sich zu nahe wagen. Leider gibt es keine Möglichkeit, sich friedlich mit ihm zu beschäftigen. Ihre einzigen Möglichkeiten sind, ihn zu bekämpfen, entweder ihn zu töten oder ihn auszuschalten.
Nachdem Sie ihn untersucht haben, können Sie seinen Körper plündern, um einen Edelsteinring, einige Schlüssel und 2,7 Groschen zu finden. Darüber hinaus liefert eine gründliche Suche der Scheune andere Artikel, die Sie später auf Ihrer Reise entweder verkaufen oder verwenden können.
Was tun mit den Türen und der Brustschlüssel?
Das Spiel bietet keine spezifischen Hinweise auf die Identität des Wandering Drunk. Er erinnert jedoch möglicherweise an einen ähnlichen Bettler -NPC aus dem ursprünglichen Spiel, der ebenfalls alles verloren hat und ein Vagabund ohne angeschlossene Questlinien wurde. Es ist wahrscheinlich, dass der wandernde Betrunkene jemand ist, der sein Zuhause und seine Familie verloren hat, und die Tür- und Brustschlüssel, die er trägt, sind Überreste seines vergangenen Lebens, die eher für die Erzähltiefe als für die Funktionalität enthalten sind.
Viele NPCs im Spiel haben Schlüssel, die keinen klaren Zweck haben, und das gilt wahrscheinlich für den betrunkenen Wanderer. Diese Schlüssel tragen zum Realismus und der Atmosphäre des Spiels bei, aber sie entsperren nichts Besonderes auf Ihrer aktuellen Reise.
Das deckt alles ab, was Sie über den wandernden Betrunkenen in *Königreich kommen müssen: Befreiung 2 *. Weitere Einblicke und Tipps zum Spiel, einschließlich der Heilung von Lebensmittelvergiftungen und der Romantik Hans Capon, sehen Sie sich den Eskapisten an.