Die Null -Saison ist zu Ende und ebnete den Weg für den aufregenden Start der ersten Staffel in *Marvel Rivals *. Diese neue Saison bringt eine Vielzahl von frischen Inhalten und zentralen Gleichgewichtsänderungen mit sich, die versprechen, das Spielerlebnis umzugestalten. Lassen Sie uns mit den bedeutenden Updates eintauchen, die die Spieler im Auge behalten sollten.
Was ist neu in der ersten Staffel?
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Das Thema für diese Saison ist eine begeisterte untote Invasion, die von niemand anderem als Dracula selbst angeführt wird! Um dieser dunklen Kraft entgegenzuwirken, sind die Fantastic Four in das Schlachtfeld eingetreten. Zwei Mitglieder dieses legendären Teams sind bereits spielbar, und die verbleibenden Mitglieder werden sich im Laufe der Saison in der Liste anschließen.
Neue Helden
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** Mister Fantastic **: Dieser neue Duellist zeichnet sich im Mittelbereichkampf aus. Seine einzigartigen Fähigkeiten ermöglichen es ihm, schnell zwischen Feinden und Verbündeten zu navigieren, den Gebietsschäden zu entfesseln und sogar vorübergehend Schäden zu absorbieren.
** Invisible Woman **: Als Stratege verursachen ihre Angriffe nicht nur Schaden, sondern heilen auch ihre Verbündeten bei Aufprall. Sie kann Schilde erzeugen, feindliche Positionen mit Drücken und Ziehen manipulieren und, wie ihr Name schon sagt, unsichtbar werden - ein taktischer Vorteil, den Sie nicht sehen werden!
Neue Karten und Modus
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Erkunden Sie die Karte "Imperium der Eternal Night: Midtown" mit ikonischen Orten wie dem Grand Central Terminal in einem verwüsteten New Yorker City. Der neue Spielmodus "Doom Match" stellt 8–12 Spieler gegeneinander an und erklärt die Top 50% als Sieger, sobald eine bestimmte Anzahl von Knockouts erreicht ist.
Schlachtpass
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Der Battle Pass der ersten Saison ist doppelt so groß wie sein Vorgänger und dauert drei Monate, was eine Reihe neuer Inhalte bietet. Von den 10 verfügbaren Skins sind 8 exklusiv für die Premium -Version. Während die meisten Skins auffällige Designs aufweisen, ist die Blue Tarantula für Peni Parker weniger beeindruckend und bietet nur einen Farbtausch des Standard -Outfits. Die Spieler können immer noch Einheiten und Gitter verdienen, indem sie Aufgaben im freien Teil des Battle Pass erledigen.
Himmelsrang
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Ein neuer Rang, "Celestial", wurde zwischen "Großmeister" und "Ewigkeit" eingeführt, das in drei Ebenen unterteilt ist. Während es für die meisten Spieler, die in "Bronze" stecken, eine Herausforderung sein könnte, könnte dies zukünftige Anstiege in der Rangliste erleichtern. Wie bei vielen Online -Spielen setzt * Marvel Rivals * die Bewertungen am Ende jeder Saison zurück. Ihr Startrang in der ersten Staffel liegt sieben Ebenen unter Ihrem letzten Rang in der Null -Saison. Zum Beispiel bedeutet das Ende von Platinum I in der Null -Saison in der ersten Staffel mit Silver II.
Was sind die Balance -Anpassungen für Helden?
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Es ist immer eine Herausforderung, einen vielfältigen Kader mit einzigartigen Fähigkeiten auszugleichen, und * Marvel Rivals * hat in der ersten Staffel mehrere Anpassungen vorgenommen.
Vorhut
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** Captain America **: zuvor einer der schwächeren Panzer, Captain America hat bedeutende Buffs erhalten. Die Abklingzeit für seinen Schild ist jetzt von 3 bis 2 Sekunden reduziert, seine Rush -Fähigkeit ist von 12 auf 10 Sekunden gesunken und seine Gesundheit wurde von 650 auf 675 Punkte erhöht. Die Kosten für seine endgültige Fähigkeit wurden von 3.400 auf 3.100 gesenkt, was jetzt 100 zusätzliche Gesundheit anstelle von 110 gewährt.
** Doctor Strange **: An Anpassungen wurden an seine Fähigkeiten vorgenommen, wobei der Schaden durch den Madness und die Gamma-Version von MAELstrom und Gamma-Version um 70% bei einer Reichweite von 8 Metern (gegen 5 Meter) abnimmt. Seine Schildwiederherstellungsgeschwindigkeit wurde von 80/s auf 70/s reduziert.
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** Thor **: Seine Gesundheit wurde um 25 Punkte gesteigert, und nun gewinnt er die Immunität des Publikums, während er seine endgültige Fähigkeit einsetzt und ihn während seiner Verwendung weniger anfällig macht.
** Hulk **: Sein Gamma -Schild bietet jetzt 200 Gesundheit anstelle von 250 und markiert einen leichten Nerf.
** Gift **: Es wurde bereits ein beeindruckender Charakter und wurde gepackt, um mehr Rüstungen auf der Grundlage der verlorenen Gesundheit zu gewinnen (der Koeffizient von 1 auf 1,2), und der Grundschaden seiner endgültigen Fähigkeit wurde um 10 Punkte erhöht.
Duellist
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** Black Panther **: Die zusätzliche Gesundheit beim Aufrüsten von Markierungen mit Spirit -Rend wurde von 40 auf 30 reduziert, und die maximale zusätzliche Gesundheit wurde von 120 auf 75 gesenkt.
** Schwarze Witwe **: Einige Verbesserungen umfassen einen erhöhten Radius für den ersten Effekt von Edge -Tänzern von 3 bis 5 Metern, eine verringerte Erholungszeit für Flottenfuß von 12 bis 4 Sekunden und eine verkürzte Zeit, um die maximale Leistung für ihre endgültige Fähigkeit von 1 bis 0,6 Sekunden zu erreichen.
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** Hawkeye **: Kleinere Nerfs umfassen einen verengten Spread -Winkel zwischen explosiven Pfeilen, eine verringerte Aktivierungsabstand für den Fokus seines passiven Fähigkeits Archer von 60 bis 40 Metern und einen verringerten maximalen Bonusschaden durch seine passiven Fähigkeiten von 80 bis 70.
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** HELA **: Ihre Gesundheit wurde von 275 auf 250 reduziert, obwohl diese Änderung ihren Status als Top -DPS -Charakter wahrscheinlich nicht beeinflusst. Neue Twitch Drops bieten eine Haut und andere Belohnungen für HELA, die mit Live -Streams des Spiels auf Twitch mit aktivierten Tropfen angeboten werden.
** MAGIK **: In DarkChild -Form hat sich ihr Schaden an einem Umbraleinfall von 115 auf 135 erhöht.
** Moon Knight **: Sein ultimatives nun erzeugt 14 Krallen anstelle von 10, und der Explosionsradius jeder Klaue hat sich von 4 auf 5 Meter erhöht.
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** NAMOR **: Die Genauigkeit seiner Fähigkeiten wurde angepasst und ähnelt einer Fehlerbehebung.
** Der Punisher **: Die Ausbreitung für Befreiung und Entscheidung wurde leicht reduziert.
** Scharlachrote Hexe **: Ihr Schaden durch die Chaoskontrolle hat sich von 50/s auf 60/s, der Prozentsatz des Schadens über die Zeit von 5% auf 3% und der Schaden durch den Chthonian-Burst von 30 auf 35 erhöht.
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** Storm **: Ihre normalen Angriffe füllen jetzt schnellere und schädlichere Projektile frei, der Rechtsschaden hat zugenommen, und die Bonusgesundheit, nachdem ihr Ultimate verwendet wurde, ist von 350 auf 450 gestiegen und verfallen bei 100 pro Sekunde, anstatt sofort zu verschwinden.
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** Eichhörnchen Girl **: Eichhörnchen zielen jetzt nach dem Hüpfen auf den nächsten Feind, und die Gesundheit des Eichhörnchens Tsunami wurde halbiert, was sie anfälliger macht.
** Wintersoldat **: Seine Gesundheit durch den Einsatz von Fähigkeiten hat sich von 30 auf 40 erhöht, der Hauptangriffschaden ist von 70 auf 75 gestiegen, der Flächenschäden von 70 auf 65 mit einem Rückfall von 40 Metern von 65% auf 60% gesunken, und seine Grundgesundheit hat sich von 250 auf 275 erhöht.
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** WOLVERINE **: Seine Gesundheit wurde von 300 auf 350 erhöht, und der Schadensreduzierungskoeffizient für unsterbliches Tier ist von 50% auf 40% zurückgegangen.
Stratege
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** Umhang & Dolch **: Die Abklingzeit für den Dolchsturm wurde von 15 auf 12 Sekunden reduziert, und die Anzahl der Striche während ihres Ultimativen hat sich von 3 auf 4 erhöht, was ihre Mobilität verbessert.
** Jeff the Land Shark **: Der Bereich seines Ultimativen wurde von einer 10-Meter-Kugel auf ein 10-Meter-zylindrisches Feld mit einer Höhe von 5 Metern angepasst, und die Heilung von freudiger Spritzer hat sich von 140/s auf 150/s erhöht.
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** Luna Snow **: Ein leichter Nerf enthält einen Moduswechsel während ihres Tanzes von 0,1 auf 0,5 Sekunden, obwohl dies ihre Effektivität nicht wesentlich beeinflusst.
** Mantis **: Ihre Beschleunigung von der Natur wurde von 2,5 m/s auf 1,5 m/s reduziert.
** Rocket WaCcoon **: Seine Heilungsgeschwindigkeit im Wiederherstellungsmodus hat sich von 60 auf 70 Einheiten pro Sekunde erhöht.
Team-up
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Zu den Änderungen der Team-Up-Vorteile zählen ein reduzierter Saisonbonus von 5% für ** Hawkeye ** und ** HELA **. Verbesserungen wurden für ** namor **, ** Rocket Raccoon **, ** Magneto ** und ** Storm ** vorgenommen. Namors Monster verursachen mehr Schaden, Rocket Waschbär heilt effektiver, Magnetos Projektile verursachen mehr Schaden, und Storms geladene Sturmhits schlägt häufiger und mit größerer Kraft.
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Insgesamt sind die Gleichgewichtsanpassungen in dieser Saison relativ gering, wobei einige Charaktere möglicherweise an Popularität gewonnen werden. Hela bleibt jedoch ein konsequentes Verbot in höheren Rängen. Die Auswirkungen der neuen Helden auf das Meta werden faszinierend sein, da die Zeit aufzeigt, wie sich diese Leistungsdynamik entwickelt.