Heim Nachricht Pokémon TCG: Handelsspielgeschenk, umstrittenes Merkmal ungelöst

Pokémon TCG: Handelsspielgeschenk, umstrittenes Merkmal ungelöst

by Ava Mar 13,2025

Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., hat an Spieler 1.000 Handelspunkte ausgegeben. Dies reicht nur für zwei bedeutende Geschäfte aus, eine vorübergehende Maßnahme, während sie weiterhin Bedenken hinsichtlich des kürzlich implementierten Handelsmechanikers berücksichtigen.

Die Spieler werden diese Token in ihrem Geschenkmenü nach dem Einmeldung finden. Während keine Botschaft im Spiel das Geschenk begleitet, hat Createures Inc. X/Twitter begleitet, um das Feedback des Spielers anzuerkennen und ihre Wertschätzung für Geduld auszudrücken. Die frühere Einführung des Handelsfunktions durch den Entwickler stieß auf erhebliche Kritik, wobei viele das System als "komisch giftig", "räuberisch" und "geradezu gierig" beschrieben.

Der Handelsmechaniker enthält wie andere Aspekte von Pokémon TCG Pocket Beschränkungen, die die Öffnungen der Packungen, die Wunderpacken und den Handel beschränken, es sei denn, die Spieler geben echtes Geld aus. Die hohen Kosten für den Erwerb von Handelstoken - die Erforschung der Löschung von fünf Karten, um eine der gleichen Seltenheit zu tauschen, waren ein wichtiger Streitpunkt.

Jede alternative Kunst "Secret" -Karte in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

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Eine Woche nach dem kontroversen Start, trotz früherer Zusicherungen, dass das Feedback des Spielers berücksichtigt wird, räumte Createcures Inc. ein, dass bestimmte Beschränkungen den lässigen Genuss der Handelsfunktion behindern. Der Entwickler versprach, diese Probleme anzugehen, indem sie bei zukünftigen Ereignissen die erforderlichen Elemente als Belohnungen anbieten. Die jüngste Cresselia Ex -Drop -Event (veröffentlicht am 3. Februar) konnte dieses Versprechen nicht erfüllen.

Viele Akteure glauben, dass das Handelssystem so konzipiert ist, dass sie den Umsatz für Pokémon TCG Pocket steigern, das Berichten zufolge im ersten Monat 200 Millionen US -Dollar generiert wurde - bevor der Handel überhaupt nicht verfügbar war. Dieser Verdacht wird durch die Unfähigkeit, Karten mit 2-Sterne-Seltenheit oder höher zu handeln, angeheizt. Die Unfähigkeit, leicht gegen seltenere Karten zu tauschen, macht die Spieler dazu an, Geld für Packungen auszugeben, wie die Ausgaben eines Spielers in Höhe von 1.500 US -Dollar für den ersten Satz belegt, wobei der dritte Satz nur drei Monate später eintrifft.

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