Bunker, Mafia, Spion und Alias. Eine Sammlung von Denkspielen zur Entwicklung kritischer Denkfähigkeiten.
Bunker ist ein Spiel, das seinen Ursprung in Russland hat. Der Legende nach trifft eine globale Katastrophe die Erde, und der einzige Zufluchtsort ist ein Bunker mit begrenztem Platzangebot. Dieses Brettspiel fördert die Diskussionsfähigkeit und hilft den Spielern, überzeugende Argumente zu formulieren.
Die Spieler übernehmen die Rollen weniger Überlebender einer planetarischen Katastrophe. Das Ziel jedes Einzelnen ist es, einen Platz im Bunker zu erhalten, der jedoch nur für die Hälfte der Teilnehmer Platz bietet. Die Gruppe muss gleichzeitig sicherstellen, dass nur Personen mit einem gesunden genetischen Profil das Schutzgebiet betreten dürfen.
Zusätzlich muss jeder Überlebende wertvolle Fähigkeiten in die Gemeinschaft einbringen. Schließlich hat dieses Team die Aufgabe, die Menschheit auf dem Planeten wiederherzustellen.
Ihre wichtigsten Werkzeuge zur Sicherung eines Platzes im Bunker sind Überzeugungskraft und effektive Diskussion, um Ihre Stärken hervorzuheben. Strategisches Planen und die Fähigkeit, Züge vorherzusehen, sind ebenfalls unerlässlich.
- Mafia
Eine Mafia hat sich in einer friedlichen Stadt eingeschlichen, und die ehrbaren Bewohner müssen zusammenarbeiten, um die Kriminellen zu identifizieren und aus der Stadt zu vertreiben, um ihr Überleben zu sichern. Scheitern sie daran, übernimmt die Mafia die Macht und verdammt die Zivilbevölkerung ins Verderben.
- Alias
Ein schnelles Wortspiel, das Ihren Witz, Ihre Schnelligkeit und Ihr rasches Denken prüft. Das Ziel ist einfach: Erzielen Sie mehr Punkte als jedes andere Team. Sie müssen die Wörter auf den Karten so klar und schnell wie möglich erklären. Der Sieg geht an diejenigen, die hervorragend im Erklären sind, oder an das Team, das am effektivsten errät.
- Spion
Zu Beginn erhält jeder Spieler eine Karte mit einem bestimmten Ort – außer dem Spion, dessen Karte leer ist.
Die Spieler ziehen nacheinander Fragen zu dem Ort, in dem sie sich angeblich befinden. Der Antwortende kann dann die nächste Frage an den nächsten Spieler stellen. Das Spiel dauert an, bis der Spion den Ort korrekt errät oder ein anderer Spieler den Spion identifiziert.
Jederzeit kann ein Spieler jemanden als Verräter beschuldigen und muss anschließend seine Begründung darlegen.
Alle Spieler stimmen daraufhin „Für“ oder „Gegen“ die Anschuldigung ab. Ist das Ergebnis einstimmig für die Beschuldigung und ist der Angeklagte tatsächlich der Spion, gewinnen die Zivilisten; andernfalls gewinnt die Seite des Spions.
Ist das Abstimmungsergebnis nicht einstimmig, geht das Spiel dort weiter, wo es unterbrochen wurde.
Der Spion kann auch eine Pause im Spiel ausrufen, indem er den Ort nennt, in dem seiner Meinung nach alle Spieler sind. Ein richtiger Treffer bedeutet den Sieg des Spions; ein falscher Treppsen den Sieg der Zivilisten.
Was ist neu in Version 1.6.2?
Zuletzt aktualisiert am 14. Juli 2024 - Im Bunker-Spiel wurden Räume hinzugefügt. Jetzt können Sie auf verschiedenen Geräten spielen.