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Repo: ¿Liberación de consola confirmada?

by Peyton May 23,2025

Repo: ¿Liberación de consola confirmada?

*Repo*, el emocionante juego de terror cooperativo que se lanzó en febrero, ha capturado los corazones de más de 200,000 jugadores de PC. Sin embargo, los fanáticos ansiosos por jugar en consolas pueden estar decepcionados. A partir de ahora, * Repo * no está programado para una liberación de consola y puede permanecer exclusivo de PC indefinidamente. El desarrollador del juego, Semiwork, no ha indicado ningún plan para transferir el juego a las consolas. En cambio, se centran en refinar la experiencia multijugador del juego, que ha encontrado algunos desafíos.

El principal Hurdle Semiwork se enfrenta es mejorar la mecánica multijugador del juego al tiempo que evita que se convierta en un patio de juegos para los tramposos. "El principal problema con los vestíbulos de emparejamiento son los piratas informáticos. Pero el problema con un sistema anti-trato es que estás arruinando la experiencia para todos los que han realizado modificaciones, porque las modificaciones no funcionan con un sistema anti-trato. Y no queremos eso", explicó el desarrollador a PCGamer. Este complejo problema debe resolverse antes de que cualquier consideración de una versión de consola pueda comenzar.

Si bien algunos juegos solo para PC como * enjuiciamiento bucal * han pasado con éxito a las consolas, vale la pena señalar que * lavado bucal * es un juego para un solo jugador, lo que hace que la transición sea más suave. Otros títulos similares, como *Lethal Company *y *Content Warning *, que también implican escabullirse de monstruos más allá, han seguido siendo exclusivo de la PC. El año pasado, los desarrolladores de * advertencia de contenido * mencionaron considerando un lanzamiento de la consola, pero citaron dificultades técnicas. Desde entonces, no ha habido más actualización sobre un posible lanzamiento de la consola.

En resumen, las perspectivas de * repos * que llegan a las consolas parecen delgadas. La prioridad actual de Semiwork es abordar los problemas multijugador y anti-trato en la versión de PC, sin interés expresado en un puerto de consola.

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