Le lancement de la civilisation 7 de Sid Meier a rencontré des critiques importantes de la communauté des jeux, de nombreux joueurs estimant que le jeu est loin d'être complet. Décrivant leur expérience comme de la participation à un test bêta plutôt que de jouer une version pleinement réalisée, les joueurs ont exprimé leur frustration quant aux nombreux problèmes qui affligent le titre. Au prix d'une prime de 100 $, cette perception n'a qu'approfondir leur mécontentement.
Les plaintes vont au-delà des pépins techniques, s'étendant aux mécanismes de gameplay, aux surveillants de conception et aux fonctionnalités non polies. Le point de basculement de certains joueurs est venu lorsque les développeurs ont reconnu que certains éléments du jeu étaient toujours en cours, une révélation qui alimentait encore l'insatisfaction.
Un problème spécifique qui a attiré l'attention des joueurs était la supposée unité britannique "unique". Contrairement à ce qui a été annoncé, l'unité s'est avérée avoir un modèle générique identique aux unités standard. Les développeurs ont expliqué plus tard qu'ils travaillaient sur une mise à jour pour introduire une refonte appropriée, mais cette clarification n'a pas fait grand-chose pour apaiser la communauté.
Image: reddit.com
Cet incident a mis en évidence des préoccupations plus larges concernant la préparation du jeu au lancement. Certains acheteurs potentiels ont décidé de reporter l'achat de civilisation 7 jusqu'à ce que ces problèmes soient résolus, considérant la situation comme la validation de leur décision d'attendre.
Sur Steam, Civilization 7 détient actuellement des critiques "mitigées", reflétant le fossé entre les joueurs qui apprécient ses idées de base et les personnes déçues par son exécution. Bien que les correctifs soient progressivement déployés pour aborder les bogues et améliorer les performances, le rythme de ces mises à jour n'a pas été suffisant pour étouffer le mécontentement.
Le prix premium de la civilisation 7 a encore amplifié les frustrations. Les joueurs estiment que payer 100 $ pour un jeu criblé de problèmes est injustifiable, surtout lorsqu'il ressemble plus à un titre d'accès précoce qu'un produit final poli. Ce sentiment a déclenché des discussions sur la question de savoir si les jeux modernes sont précipités sur le marché au détriment de la qualité.
En réponse à la réaction, l'équipe de développement s'est engagée à publier des correctifs visant à résoudre les problèmes les plus urgents. Ces mises à jour sont destinées à améliorer la stabilité, à affiner le gameplay et à traiter les incohérences visuelles comme la controverse de l'unité britannique. Cependant, de nombreux joueurs restent sceptiques, se demandant si ces efforts seront suffisants pour sauver leur foi dans le jeu.