Sid Meier 's Civilization 7의 출시는 게임 커뮤니티의 상당한 비판을 받았으며, 많은 플레이어들이 게임이 완전하지 않다고 생각합니다. 게이머는 자신의 경험을 완전히 실현 된 릴리스에 참여하기보다는 베타 테스트에 참여하는 것과 비슷한 것으로 묘사하면서 타이틀을 괴롭히는 수많은 문제에 대해 좌절감을 표명했습니다. $ 100의 프리미엄으로 가격이 책정 된이 인식은 불만을 심화 시켰습니다.
불만은 기술 결함을 넘어 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 폴란드 기능으로 확장됩니다. 일부 플레이어의 팁 포인트는 개발자들이 게임의 특정 요소가 여전히 진행되고 있음을 인정했을 때 발생했을 때, 이는 불만족을 더욱 강화하는 계시입니다.
플레이어의 관심을 끌었던 특정 문제는 "독특한"영국 단위였습니다. 광고 된 것과는 달리,이 장치는 표준 장치와 동일한 일반 모델을 갖는 것으로 판명되었습니다. 개발자들은 나중에 적절한 재 설계를 도입하기 위해 업데이트를 진행하고 있다고 설명했지만,이 설명은 커뮤니티를 달래는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 출시시 게임의 준비 상태에 대한 광범위한 우려를 강조했습니다. 일부 잠재 구매자는 이러한 문제가 해결 될 때까지 문명 구매를 연기하기로 결정했습니다. 상황을 대기 결정의 검증으로 간주합니다.
Steam에서 Civilization 7은 현재 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있으며, 핵심 아이디어에 감사하는 플레이어와 실행에 의해 환멸이있는 플레이어 간의 분열을 반영합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 점차적으로 출시되는 반면, 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
문명 7의 프리미엄 가격대는 좌절감을 더욱 증폭시켰다. 플레이어는 문제로 수수께끼의 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것이 정당한 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 정당화 할 수 없다고 생각합니다. 이 감정은 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 몰려오고 있는지에 대한 토론을 촉발시켰다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개하기 위해 노력했습니다. 이러한 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하기위한 것입니다. 그러나 많은 선수들은 이러한 노력이 게임에 대한 그들의 믿음을 구하기에 충분할 것인지 의문을 제기하면서 회의적입니다.