Maison Nouvelles Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

by Christopher Mar 01,2025

CD Projekt Red développe agressivement la suite très attendue de la suite Cyberpunk 2077, comme l'indiquent de nombreuses postes d'emploi révélant les détails clés. Une révélation importante? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants espérant un point de vue différent.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations complexes à la première personne, en particulier en se concentrant sur les interactions d'armes et le gameplay de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion de la suite.

Un poste de concepteur de rencontre met en évidence la mise en œuvre d'un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, fabriquant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle nécessite une collaboration pour concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, incorporant un comportement NPC, des éléments interactifs, un butin et une narration environnementale.

De plus, les affectations de l'emploi confirment l'exploration des capacités multijoueurs pour la suite, bien que dans sa phase de développement précoce.

Cyberpunk 2, nom du Coded Project Orion, exploite Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior de CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes au sein de Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 Les fans ont découvert un personnage apparemment inspiré par Johnny Silverhand.

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