Strauss Zelnick, PDG d'Interactive, Strauss Zelnick, a récemment abordé la stratégie de libération de la plate-forme échelonnée de la société, en particulier concernant le très attendu Auto VI VI VI. Zelnick a confirmé que le retard de la libération du PC de GTA VI entraînera un déficit de revenus important - environ 40% des bénéfices typiques de lancement de PC. Cependant, Take-Two reste attaché à son modèle de libération établi, priorisant un déploiement progressif sur les plates-formes.
Cette stratégie s'aligne sur les versions passées GTA, où les versions PC ont historiquement connu des lancements retardés. Ce retard n'est pas uniquement attribué aux défis techniques, mais reflète également la relation complexe de Rockstar avec la communauté de modding. En outre, Zelnick a précisé que la décision est indépendante de toute baisse perçue des ventes de console PlayStation 5 et Xbox Series X | s; La stratégie de libération de GTA VI ne s'écartera pas de ce modèle établi.
Projetant une version d'automne 2025 pour les principales consoles, les joueurs PC pourraient ne pas ressentir GTA VI avant 2026. Le lancement du jeu a un poids immense, non seulement pour les deux deux interactifs, mais pour toute l'industrie du jeu. La bande-annonce initiale a brisé les enregistrements de l'audience YouTube, générant un battage médiatique considérable. Le succès de GTA VI devrait dépasser la marque de vente de 100 millions de dollars, influençant potentiellement les stratégies de tarification et les attentes pour les futurs titres AAA.