Selon les analystes de l'industrie, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered souffre actuellement de problèmes de performance généralisés sur toutes les plateformes de consoles, laissant les joueurs dans l'attente impatiente d'un correctif essentiel.
Malgré son lancement extrêmement réussi — dépassant les 4 millions de joueurs et obtenant des avis « très positifs » sur Steam — Oblivion Remastered continue de faire face à des critiques principalement centrées sur des accrocs de performance.
Une évaluation complète de Digital Foundry met en lumière des difficultés techniques constantes sur toutes les itérations console. L'analyste Thomas Morgan a commenté la refonte sous Unreal Engine 5 de Virtuos :
Toutes les plateformes sont touchées : la PS5, la PS5 Pro et les deux modèles Xbox Series subissent des saccades notables lors de l'exploration en monde ouvert. Une performance persistante en deçà des 60 ips se dégrade progressivement lors des sessions de jeu prolongées — indiquant probablement des fuites de mémoire. Peut-être plus frustrantes encore sont les plantages du système qui renvoient les joueurs aux menus du tableau de bord après des tentatives répétées de sauvegarde-chargement.
Ces problèmes impactent visiblement le gameplay — Morgan note que les sessions marathon présentent de moins bonnes performances que les démarrages frais. Chose curieuse, les parties prolongées affectent même le positionnement de la caméra à cheval, nécessitant des réinitialisations du jeu pour corriger le problème.
La potentielle fuite de mémoire causant une détérioration progressive des performances soulève des inquiétudes particulières, aggravées par les plantages perturbateurs liés au chargement des sauvegardes.
Les joueurs espèrent que Bethesda donnera la priorité à la résolution de ces problèmes de stabilité, d'autant plus que les parties plus longues exposent davantage ces lacunes techniques.
« Cela représente un état inacceptable pour tout remaster », a souligné Morgan. « Virtuos doit de toute urgence s'attaquer à la stabilité — en particulier aux problèmes de plantage. »
L'analyse de Digital Foundry remet en question le fait qu'Oblivion Remastered soit sorti prématurément, notant un support de plateforme inégal — alors que la Xbox Series X a reçu des correctifs, les mises à jour PlayStation restent conspicuellement absentes.
Si les versions console font face à des critiques, les performances sur PC ne sont pas meilleures — DF les avait précédemment décrites comme « décevamment médiocres » dans leur analyse technique.
Classement des meilleures races dans Oblivion
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Malgré les revers techniques, Oblivion Remastered a connu un remarquable succès commercial — sa sortie surprise le 22 avril l'a propulsé pour devenir le troisième titre américain le plus vendu de 2025 en une semaine, talonnant seulement Monster Hunter Wilds et Assassin's Creed Shadows.
La refonte sous Unreal Engine 5 de Virtuos offre des améliorations substantielles au niveau graphique et mécanique — le support 4K/60 ips s'accompagne de systèmes de progression repensés, d'animations de combat et d'éléments d'interface. De nouvelles fonctionnalités comme les dialogues améliorés, la perspective à la troisième personne polie et la synchronisation labiale avancée ont conduit certains fans à affirmer que le projet s'apparente davantage à un remake qu'à un remaster.
Alors que les joueurs explorent à nouveau Cyrodiil, les vétérans recommandent de terminer Kvatch tôt avant que la mise à l'échelle des niveaux n'intensifie la difficulté. Certains explorateurs aventureux ont même franchi les frontières géographiques pour accéder à Bordeciel, Val-Boisé et Martelfell — le cadre présumé de TES VI.
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