業界アナリストによると、The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredは現在、全てのコンソールプラットフォームで広範なパフォーマンス問題に悩まされており、プレイヤーは必須の修正パッチを待ち望んでいる。
非常に成功したローンチ(400万人以上のプレイヤーを突破し、Steamで「非常に好評」な評価を獲得)にもかかわらず、Oblivion Remasteredは主にパフォーマンスの不具合を中心とした批判に直面し続けている。
Digital Foundryによる包括的な評価は、全てのコンソール版で一貫した技術的課題を浮き彫りにしている。アナリストのThomas Morganは、VirtuosによるUnreal Engine 5刷新について次のようにコメントした:
全てのプラットフォームが影響を受けている:PS5、PS5 Pro、そして両Xbox Seriesモデルは、オープンワールド探索中に顕著なスタッタリングを経験する。持続的な60fps未満のパフォーマンスは、長時間のプレイセッション中に次第に悪化する――メモリリークを示唆している可能性が高い。おそらく最も厄介なのは、セーブ・ロードの試行を繰り返した後、プレイヤーをダッシュボードメニューに戻してしまうシステムクラッシュである。
これらの問題はゲームプレイに明らかな影響を与えている――Morgan氏は、長時間のプレイセッションでは新規開始時よりもパフォーマンスが悪化すると指摘している。興味深いことに、長時間のプレイスルーは馬に乗っているときのカメラ位置にも影響し、修正にはゲームのリセットが必要となる。
進行性のパフォーマンス低下を引き起こしている可能性のあるメモリリークは、特に懸念材料であり、さらにセーブ・ロード時のクラッシュによる支障も相まっている。
プレイヤーは、ベセスダがこれらの安定性問題の解決を優先することを望んでおり、特に長時間のプレイスルーによってこれらの技術的欠点がますます露呈する中でそう願っている。
「これはいかなるリマスターにとっても容認できない状態である」とMorgan氏は強調した。「Virtuosは緊急に安定性――特にクラッシュ問題――に対処する必要がある。」
Digital Foundryの分析は、Oblivion Remasteredが時期尚早にローンチされたのではないかと疑問を呈しており、プラットフォームサポートの不均衡――Xbox Series Xは修正パッチを受け取ったが、PlayStationのアップデートは目立って欠如したままである――を指摘している。
コンソール版が批判にさらされる一方で、PC版のパフォーマンスも同様であり――DFは以前、技術分析でそれを「がっかりするほど貧弱」と表現していた。
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技術的な後退にもかかわらず、Oblivion Remasteredは顕著な商業的成功を収めた――4月22日のサプライズリリースにより、発売1週間足らずで2025年の米国における売上トップ3のタイトルに躍り出た。これはMonster Hunter WildsとAssassin's Creed Shadowsに次ぐ位置である。
VirtuosによるUnreal Engine 5刷新は、大幅なグラフィックとメカニクスの向上をもたらしている――4K/60fpsサポートに加え、再設計された進捗システム、戦闘アニメーション、インターフェース要素が特徴である。強化されたダイアログ、磨かれた三人称視点、高度なリップシンクといった新機能により、一部のファンはこのプロジェクトがリマスターというよりもリメイクに該当すると主張している。
プレイヤーがサイロディルを新たに探検する中で、ベテランはレベルスケーリングによって難易度が高まる前に、早い段階でクヴァッチをクリアすることを推奨している。地理的境界を突破して、スカイリム、ヴァレンブッド、ハンマーフェル――The Elder Scrolls VIの舞台と推測される地域――にアクセスした冒険的な探検家もいる。
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