Êtes-vous un fan de * Tower Blitz * et cherchez à dominer le champ de bataille? Déverrouiller les nouvelles tours est l'un des aspects les plus excitants du jeu, et chaque tour est livrée avec son propre ensemble de forces et de faiblesses. Pour vous aider à élaborer la stratégie parfaite pour votre style de jeu, nous avons compilé une liste de niveau complète de toutes les tours disponibles dans * Tower Blitz *. Du plus puissant au moins efficace, nos classements sont basés sur des facteurs tels que la capacité, le coût, l'efficacité et la polyvalence.
Nos tours de niveau S sont la crème de la récolte - ce sont les meilleures tours absolues du jeu, capables de tourner la tendance dans presque toutes les situations. Les tours de niveau A sont toujours de premier ordre mais ont des inconvénients mineurs qui les empêchent d'atteindre le summum. Les tours de niveau B sont des choix solides, offrant des performances équilibrées sans être extraordinaire. Les tours de niveau C sont généralement décevantes, mais peuvent trouver une utilisation occasionnelle en fonction de votre stratégie. Enfin, les tours de niveau D sont mieux évitées sauf si c'est absolument nécessaire.
Tours de niveau S
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|---|
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 2500 jetons ** (disponible au niveau 25) Placer dans le jeu: ** 750 Cash ** | Une tour de soutien incontournable, en particulier en mode expert. Bugler excelle lorsqu'il est associé à d'autres tours, augmentant considérablement leurs performances. Cependant, il ne peut pas les bases de reconditionnement. | + Fournit un coup de pouce massif à toutes les tours + Essential dans l'expert - Fonctionnalité de support exclusive |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 5500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 3800 Cash ** | La tour ultime des dégâts, avec une immense portée et une puissance. Placez-le stratégiquement vers la fin de la carte pour un effet maximum. | + Dégâts et plage élevés + Rôle polyvalent - Cher |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 1800 Cash ** | Lightbeamer est une centrale électrique, excellant à la lutte contre les foules et inflige des dégâts importants. Sa polyvalence en fait un choix fiable dans toutes les difficultés. | + Exceptionnellement fort + Excellent contrôle de la foule - Mises à niveau coûteuses - Pas idéal en début de partie |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 8000 jetons ** (disponible au niveau 45) Placer dans le jeu: ** 1000 espèces ** | Recon Base est une machine à gagner de l'argent qui engendre des unités supplémentaires pour aider votre défense. Bien que cher, il est indispensable pour le mode expert. | + Engendre continuellement des unités + Les deux chemins sont incroyablement forts + Clé du succès dans l'expert - Mises à niveau coûteuses |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1500 jetons ** Placer dans le jeu: ** 500 espèces ** | Sniper est la tour par excellence en début de partie, très efficace tout au long du match. Ses dégâts de perçage garantissent qu'il reste pertinent même aux stades ultérieurs. | + Meilleure tour en début de partie + Utilisable tout au long du jeu + Dommages perçants élevés - légèrement lent |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** Terminez le contrat ** Placer dans le jeu: ** 700 en espèces ** | L'arpenteur est une tour adaptable qui peut remplir divers rôles en fonction de votre style de jeu. Que vous le vouliez en tant que concessionnaire de support ou de dégâts, c'est un atout précieux du début à la fin. | + Très polyvalent + Utile du début à la fin - Limite à quatre placements |
Tours de niveau A
Tour | Coût | Explication | Pour les avantages et les inconvénients |
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![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1000 jetons ** Placer dans le jeu: ** 650 Cash ** | Le marché est une grande tour d'investissement, particulièrement utile dans les modes multijoueurs. Concentrez-vous sur le chemin supérieur pour des bénéfices cohérents. | + Crucial dans tous les jeux, en particulier le multijoueur + Rentable - Mauvais trajet du fond - les gains initiaux lents |
![]() | Pour déverrouiller la tour: ** 1300 jetons **
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