Le développeur de "The Witcher 4" répond à la polémique sur Ciri, mais la compatibilité des consoles de nouvelle génération n'est toujours pas claire
L'équipe de développement de "The Witcher 4" a récemment publié une déclaration sur la controverse autour de la définition de Ciri comme protagoniste, mais le statut du jeu sur les consoles de nouvelle génération n'est toujours pas clair. Voici un aperçu des dernières nouvelles.
L'équipe de développement de "The Witcher 4" partage quelques idées sur le développement du jeu
Réponse à la polémique sur le rôle principal de Ciri
Le 18 décembre, le directeur narratif de "The Witcher 4", Philip Weber, a admis dans une interview avec VGC que le fait de choisir Ciri comme protagoniste pourrait susciter une controverse.
Le problème lié au choix de Ciri comme protagoniste vient des attentes des joueurs selon lesquelles Geralt continue d'être le protagoniste de "The Witcher 4". "Je pense que nous savions certainement que cela pourrait être controversé pour certaines personnes parce que, bien sûr, dans les trois premiers jeux Witcher, Geralt était le protagoniste et je pense que tout le monde a vraiment apprécié jouer à Geralt", a déclaré Weber.
Bien qu'il aime aussi Geralt et admette que c'était une « préoccupation légitime », il pense toujours que choisir Ciri était la bonne décision. "La meilleure chose que nous puissions faire, et je pense que c'est notre objectif, est de prouver avec Ciri que nous pouvons faire beaucoup de choses intéressantes et que cela en vaille vraiment la peine, car la décision de confier à Ciri le rôle principal n'a pas été prise hier. , nous avons commencé à le faire il y a longtemps », a-t-il expliqué.
Webber a poursuivi en expliquant que Ciri a été établie comme protagoniste secondaire du roman et de The Witcher 3: Wild Hunt. Pour eux, "il s'agit d'une progression naturelle de ce que nous faisons depuis longtemps", suggérant que leur décision a été prise il y a quelque temps. De plus, il insiste sur le fait que leurs choix leur permettent d'explorer de nouvelles avenues sur le monde sorcier et sur Ciri elle-même après le dernier opus.
Dans la même interview, la productrice exécutive Malgorzata Mitrega a assuré aux fans que tout serait expliqué lors de la sortie du jeu, laissant entendre que le jeu pourrait révéler le rôle de Geralt et d'autres personnages dans The Witcher 3》Ce qui s'est passé après l'incident. "Tout le monde a droit à une opinion, nous pensons que cela vient de la passion pour notre jeu et je pense que la meilleure réponse sera donnée par le jeu lui-même lors de sa sortie
Toutefois, tout espoir n’est pas perdu puisque Geralt reviendra dans le jeu. Le doubleur de Geralt a révélé en août 2024 que Geralt apparaîtrait toujours dans le jeu, bien qu'avec un rôle plus petit, mais cela ouvre la voie à de nouveaux personnages et à des personnages de retour dans The Witcher 4. Vous pouvez consulter notre article pour plus de détails sur cette actualité !
Vous pouvez également consulter notre article Witcher 4 pour plus d'informations et les dernières mises à jour !
Les spécifications techniques de The Witcher 4 ne sont toujours pas claires
Webber et le réalisateur de The Witcher 4, Sebastian Kalumba, ont également été interviewés par Eurogamer le 18 décembre, où ils ont discuté de la capacité des consoles de la génération actuelle à exécuter le jeu. Cependant, ils n’ont pas fourni de détails précis sur ce sujet.
"Oui, nous travaillons actuellement sur un nouveau moteur, avec les ingénieurs d'Epic, et il existe une énorme synergie et une excellente collaboration entre nous", a confirmé Kalumba. "Nous utilisons actuellement Unreal Engine 5 et notre version personnalisée. Évidemment, nous souhaitons prendre en charge toutes les plates-formes (PC, Xbox et Sony, n'est-ce pas ?), mais je ne peux pas vous en dire plus à ce sujet pour le moment. »
Karumba a en outre mentionné que la bande-annonce est une "bonne base de référence" pour ce qu'ils espèrent accomplir dans le jeu. Cela suggère que la bande-annonce ne reflète pas les images réelles du jeu, mais elle pourrait être quelque peu similaire à ce qu'ils ont montré lors des récents Game Awards.
Une nouvelle approche de l'équipe de développement de The Witcher 4
Dans une autre interview avec Eurogamer le 29 novembre de l'année dernière, le vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé qu'ils avaient modifié leurs méthodes de développement pour The Witcher 4 afin d'éviter une répétition de Cyberpunk 4. Une erreur similaire a été commise lorsque Punk 2077 est sorti.
Pour ce faire, ils développent des jeux en utilisant du matériel aux spécifications "minimales" (comme les consoles de jeux) pour garantir que les futurs jeux fonctionneront sur différentes plates-formes avec un minimum de problèmes. De plus, ils sont susceptibles de sortir le jeu à la fois sur PC et sur consoles, mais on ne sait pas quelles consoles seront prises en charge.
Bien que les développeurs soient encore réticents à révéler sur quelles plates-formes exécuteront The Witcher 4, ils ont assuré aux fans qu'ils travaillaient à la prise en charge des consoles peu performantes et des plates-formes PC puissantes pour rendre le jeu disponible sur une variété de plates-formes.