Der Entwickler von „The Witcher 4“ reagiert auf die Ciri-Kontroverse, aber die Kompatibilität der Next-Gen-Konsolen ist noch unklar
Das Entwicklerteam von „The Witcher 4“ hat kürzlich eine Stellungnahme zur Kontroverse um die Festlegung von Ciri als Protagonistin abgegeben, der Status des Spiels auf Konsolen der nächsten Generation ist jedoch noch unklar. Hier finden Sie einen Blick auf die neuesten Nachrichten.
Das Entwicklerteam von „The Witcher 4“ gibt einige Einblicke in die Spieleentwicklung
Reaktion auf die Kontroverse um Ciris Hauptrolle
Am 18. Dezember gab der Erzählregisseur von „The Witcher 4“, Philip Weber, in einem Interview mit VGC zu, dass die Besetzung von Ciri als Protagonistin Kontroversen hervorrufen könnte.
Das Problem bei der Besetzung von Ciri als Protagonist ergibt sich aus den Erwartungen der Spieler, dass Geralt weiterhin der Protagonist von „The Witcher 4“ sein wird. „Ich denke, wir wussten definitiv, dass dies für einige Leute kontrovers sein könnte, denn natürlich war Geralt in den ersten drei Witcher-Spielen der Protagonist und ich denke, dass es allen wirklich Spaß gemacht hat, Geralt zu spielen“, sagte Weber.
Obwohl er Geralt auch liebt und zugibt, dass es ein „berechtigtes Anliegen“ war, glaubt er immer noch, dass die Wahl von Ciri die richtige Entscheidung war. „Das Beste, was wir tun können, und ich denke, das ist unser Ziel, ist, mit Ciri zu beweisen, dass wir viele interessante Dinge tun können und dass es sich wirklich lohnt, denn die Entscheidung, Ciri in der Hauptrolle zu besetzen, wurde nicht erst gestern getroffen.“ „Wir haben schon vor langer Zeit damit begonnen“, erklärte er.
Webber erklärte weiter, dass Ciri sowohl im Roman als auch in The Witcher 3: Wild Hunt als sekundäre Protagonistin etabliert sei. Für sie „ist dies eine natürliche Weiterentwicklung dessen, was wir schon seit langem tun“, was darauf hindeutet, dass ihre Entscheidung schon vor einiger Zeit getroffen wurde. Darüber hinaus besteht er darauf, dass ihre Entscheidungen es ihnen ermöglichen, nach dem letzten Teil neue Wege über die Zaubererwelt und Ciri selbst zu erkunden.
Im selben Interview versicherte die ausführende Produzentin Malgorzata Mitrega den Fans, dass bei der Veröffentlichung des Spiels alles erklärt werde, und deutete an, dass das Spiel die Rolle von Geralt und anderen Charakteren in The Witcher 3 enthüllen könnte. „Was nach dem Vorfall geschah.“ „Jeder hat das Recht auf eine Meinung, wir glauben, dass diese aus der Leidenschaft für unser Spiel resultiert und ich denke, dass das Spiel selbst die beste Antwort geben wird, wenn es veröffentlicht wird.“
Es ist jedoch nicht alle Hoffnung verloren, da Geralt zum Spiel zurückkehren wird. Geralts Synchronsprecher gab im August 2024 bekannt, dass Geralt immer noch im Spiel erscheinen würde, wenn auch mit einer kleineren Rolle, aber dies ebnet den Weg für neue und wiederkehrende Charaktere in The Witcher 4. Weitere Informationen zu dieser Neuigkeit finden Sie in unserem Artikel!
Die technischen Spezifikationen von The Witcher 4 sind noch unklar
Webber und The Witcher 4-Regisseur Sebastian Kalumba wurden am 18. Dezember auch von Eurogamer interviewt, wo sie über die Fähigkeit von Konsolen der aktuellen Generation diskutierten, das Spiel auszuführen. Sie machten jedoch keine konkreten Angaben zu diesem Thema.
„Ja, wir arbeiten gerade zusammen mit den Ingenieuren von Epic an einem neuen Motor, und es gibt große Synergien und eine großartige Zusammenarbeit zwischen uns“, bestätigte Kalumba. „Wir verwenden derzeit die Unreal Engine 5 und unseren benutzerdefinierten Build. Natürlich wollen wir alle Plattformen unterstützen – also PC, Xbox und Sony, oder? – aber dazu kann ich Ihnen im Moment keine weiteren Details sagen. ”
Karumba erwähnte weiter, dass der Trailer eine „gute Grundlage“ für das sei, was sie mit dem Spiel erreichen wollen. Dies deutet darauf hin, dass der Trailer nicht das tatsächliche Filmmaterial des Spiels widerspiegelt, aber er könnte dem ähneln, was sie kürzlich bei den Game Awards gezeigt haben.
Ein neuer Ansatz des The Witcher 4-Entwicklerteams
In einem weiteren Interview mit Eurogamer am 29. November letzten Jahres gab CDPR-Vizepräsident für Technologie Charles Tremblay bekannt, dass sie ihre Entwicklungsmethoden für The Witcher 4 geändert haben, um eine Wiederholung von Cyberpunk 4 zu vermeiden. Ein ähnlicher Fehler wurde bei Punk gemacht 2077 wurde veröffentlicht.
Zu diesem Zweck entwickeln sie Spiele mit Hardware mit „minimalen“ Spezifikationen (wie Spielekonsolen), um sicherzustellen, dass zukünftige Spiele auf verschiedenen Plattformen mit minimalen Problemen laufen. Darüber hinaus werden sie das Spiel wahrscheinlich sowohl auf PC als auch auf Konsolen veröffentlichen. Es ist jedoch unklar, welche Konsolen unterstützt werden.
Während die Entwickler immer noch zögern, zu verraten, auf welchen Plattformen The Witcher 4 laufen wird, haben sie den Fans versichert, dass sie an der Unterstützung von Low-Spec-Konsolen und leistungsstarken PC-Rigs arbeiten, um das Spiel auf einer Vielzahl von Plattformen verfügbar zu machen.