Casa Notizia La scienza si svela nella missione Side nascosta di Stalker 2

La scienza si svela nella missione Side nascosta di Stalker 2

by Dylan Jan 23,2025

In Stalker 2: Heart of Chernobyl, la richiesta di aiuto del Dr. Shcherba avvia la missione secondaria "In the Name of Science", in cui i giocatori devono individuare i collari elettronici di vari mutanti. Questa guida dettagliata ti guida attraverso la missione, evidenziando le scelte cruciali che influiscono sul suo esito.

Raccolta dei collari elettronici:

Questa missione consiste nel trovare cinque collari elettronici sparsi sulla mappa del gioco. Se ti mancano i collari, è possibile che tu li abbia già raccolti durante altre missioni o esplorazioni. Di seguito le posizioni:

Regione Posizione del collare Mutante
Spazzatura La stirpe Fai snorkeling
Isola selvaggia Rimessa per barche Psy Bayun
Zaton Laboratorio di Idrodinamica Titolare del trattamento
Malachite Brain Fiammante
Foresta Rossa Contenitori Pseudogigante

Collar Locations

Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba al magazzino coperto nello stabilimento chimico. Se la missione presenta problemi (probabilmente a causa di precedenti vendite di collari), utilizzare il comando della console "XEndQuestNodeBySID E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForSherbaCall_Finish_Pin_0" per procedere.

Dispositivo di disturbo: disattivare o ricalibrare?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale di disturbo che li influenza. Ti manda al deposito sulla collina per indagare. All'interno dovrai affrontare poltergeist, soldati zombificati e roditori prima di raggiungere il dispositivo di disturbo.

Devi scegliere:

  • Distruggi/disattiva il Jammer (consigliato): Questo fa avanzare la missione, ricompensandoti con coupon e portando a un incontro con un succhiasangue e a un'ulteriore scelta.

  • Ricalibra il Jammer: Questo conclude la missione con i coupon di Dvupalov come ricompensa.

Jamming Device

Confronto con Shcherba: uccidere o lasciare andare?

La disabilitazione del jammer porta a una chiamata da Shcherba, seguita da un'attesa (o dal comando della console "XStartQuestNodeBySID E08_SQ01_S3_Technical_SherbaInvitedToLab" da bypassare). Riceverai quindi Magic Vodka da Dvupalov. Questa vodka è fondamentale per negare le radiazioni PSI durante una successiva trappola tesa da Shcherba.

Dovrai quindi affrontare una scelta: uccidere Shcherba o lasciarlo andare. Entrambe le scelte danno le stesse ricompense (una pistola Gauss e il trofeo "Al guinzaglio"), ma lasciare andare Shcherba è consigliabile per mantenere rapporti positivi.

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