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Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

by Liam Mar 04,2025

Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti

A volte, l'identificazione dei fantasmi più pericolosi del fasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida spiega l'acquisizione e l'uso.

Sommario

  • Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
  • Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Come usare la bambola voodoo in fasmofobia

Bambola voodoo in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

La bambola Voodoo offre un rapporto di ricarica del rischio potenzialmente favorevole tra i beni maledetti. Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno modificato la sua efficacia, rimane una risorsa preziosa. La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma in prove rivelatori (impronte digitali EMF5 o UV, per esempio) inserendo pin.

È possibile inserire dieci pin, ognuno riducendo la sanità mentale dell'utente del 5%. L'inserimento di tutti i pin esaurisce la sanità mentale del 50%, aumentando significativamente il rischio di una caccia al fantasma.

Il rischio critico risiede nella spilla cardiaca. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire la spilla cardiaca innesca istantaneamente una caccia maledetta, diminuendo la sanità mentale del 10% e iniziando una caccia prolungata (20 secondi più lunghi del normale).

Nonostante i rischi intrinseci, il potenziale della bambola Voodoo per la raccolta di prove rende utile per i giocatori ben preparati.

Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?

Possedimenti maledetti in fasmofobia

Screenshot da parte dello evasione

I possedimenti maledetti ("oggetti maledetti") sono elementi unici che generano casualmente attraverso le mappe di fasmofobia , influenzati da difficoltà e modalità di sfida.

A differenza delle apparecchiature standard, che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie per manipolare i fantasmi a rischio sostanziale. Il loro rischio varia; Usarlo è facoltativo, senza penalità per evitare. Solo una spawn per contratto (a meno che non vengano modificate le impostazioni personalizzate).

Esistono sette oggetti maledetti:

  • Specchio infestato
  • Bambola voodoo
  • Scatola musicale
  • Carte di tarocchi
  • Board ouija
  • Paw di scimmia
  • Circolo di evocazione

Ciò conclude la guida sull'uso della bambola Voodoo in Phasmofobia . Per ulteriori guide di fasmofobia , notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, consultare l'evasione.

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