Quando Pokémon TCG Pocket è stato lanciato per la prima volta, la meta è stata rapidamente dominata da un piccolo numero di mazzi, uno dei quali era incentrato su Pokémon nebbiosi e di tipo acqua. Questo mazzo è diventato noto all'inizio per la sua capacità di sopraffare gli avversari in base alla fortuna di Flips. Nonostante tre espansioni siano state rilasciate dal lancio del gioco, i mazzi Misty non solo hanno mantenuto il loro dominio, ma sono diventati ancora più forti, con grande frustrazione di molti giocatori.
Il problema principale con i mazzi Misty non è necessariamente il loro potere generale, ma i meccanici basati sulla fortuna che fanno perdite contro di loro particolarmente frustranti. Misty, una carta sostenitrice, consente ai giocatori di selezionare un Pokémon di tipo acqua e capovolgere le monete fino a atterrare sulle code. Per ogni testa capovolta, un'energia di tipo acqua è attaccata al Pokémon scelto. Ciò significa che un giocatore potrebbe attaccare ovunque da zero a numerose energie, abilitando potenzialmente una vittoria per il primo giro o alimentando carte forti prima che l'avversario possa rispondere in modo efficace.
Le successive espansioni hanno solo aggravato la situazione. L'isola mitica ha introdotto Vaporeon, consentendo il movimento dell'energia bonus tra i tipi d'acqua, mentre SpackDown spazio-tempo ha portato Manaphy, aggiungendo ancora più energia idrica al tabellone. Queste espansioni hanno anche introdotto potenti Pokémon di tipo acqua come Palkia Ex e Gyarados Ex, mantenendo i ponti d'acqua nella parte superiore del meta.
L'ultima espansione, la luce trionfante, ha aggiunto un'altra carta, Irida, che rafforza ulteriormente i mazzi nebbiosi. Irida, anche una scheda di sostenitori, guarisce 40 danni da ciascun Pokémon con energia di tipo acqua attaccato. Questa nuova aggiunta consente ai mazzi d'acqua di fare un ritorno significativo, sfidando il dominio tradizionale dei mazzi di tipo erba nella guarigione.
Alcuni esperti di TCG di Pokémon suggeriscono che l'introduzione di Irida potrebbe essere un tentativo da parte dello sviluppatore Dena di costringere i giocatori a fare scelte strategiche su quali sostenitori includono nei loro mazzi, dato il limite di 20 carte in tasca TCG. Tuttavia, molti giocatori hanno trovato il modo di incorporare sia Misty che Irida, continuando il regno del ponte d'acqua.
Con l'avvicinarsi di un evento regolarmente scheggiato, in cui i giocatori possono guadagnare premi, tra cui un ambito badge del profilo d'oro per aver vinto cinque partite di fila, la presenza di forti mazzi d'acqua dovrebbe essere ancora più pronunciata. Data la difficoltà di raggiungere una tale serie vincente, in particolare contro i mazzi in grado di vittorie e ritorni rapidi e basati sulla fortuna, molti giocatori stanno pensando di unirsi alla tendenza del ponte idrico per rimanere competitivi.