ニュース 『Apex Legends 2』はすぐには登場しない

『Apex Legends 2』はすぐには登場しない

by Hazel Jan 17,2025

EA の最近の財務報告電話会議では、「Apex Legends」の今後の開発の方向性とプレイヤーの期待が明らかになりました。

EA はプレイヤーの維持に重点を置いており、当面は「Apex Legends 2」の開発を検討しません

Apex Legends のヒーロー シューター分野における主導的地位は、EA にとって極めて重要です

Apex 英雄 2 不会很快到来

「Apex Legends」は11月上旬にシーズン23に突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年の発売以来、プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、ゲームは収益目標を達成できませんでした。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。

本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のあるシステム革新が必要である」と述べました。

ゲーム数の減少はEAがApex Legends 2を開発することを示唆しているかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、ヒーローシューターの現在の優位性のため、同社が現時点で続編を作るつもりがないことを示している。

ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理していますが、私たちのブランドの強さ、グローバルコミュニティの規模、そしてトップの無料プレイオンラインサービスゲームでの地位によって、私たちは成功すると信じています。私たちは時間をかけてビジネスを成長させることができます。」

Apex 英雄 2 不会很快到来

ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン22が期待に応えられなかったことは、EAがゲームの継続的な改善のいくつかの側面を認識するのに役立ったと述べた。 「バトルパス構造に変更を加えた後、期待していた収益化の向上は見られませんでした」と彼は言いました。 「続いてウィルソン氏は、EA が基本プレイ無料の FPS カテゴリで観察した 2 つの側面について説明しました。

ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニックがこれまで以上に重要である競争環境において、『Apex Legends』は私たちにとって注目を集める魅力的なフランチャイズであることが証明されました。業界最高。」 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模なシステムの変更が必要です。私たちは、将来的にはより重要で革新的な取り組みに取り組みながら、グローバルコミュニティに貢献するために、保持とコンテンツの幅広さに引き続き注力していきます。」

全体として、EA は本質的に Apex Legends 2 をゼロから再構築するよりも、既存の Apex Legends を継続的に改善することに関心があるようです。 「それは素晴らしい質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、大規模なオンライン サービス主導型ゲームの観察に基づくと、バージョン 2 がバージョン 1 ほど成功することはほとんどないと言えます」と Wilson 氏は付け加えました。

「Apex Legends」は四半期ごとに革新的なアップデートをリリースする予定です

Apex 英雄 2 不会很快到来

ウィルソン氏はまた、現在の目標は、『Apex Legends』の世界的なプレイヤーベースが確実にサポートを受け続けられるようにし、「新しい革新的なクリエイティブコンテンツを四半期ごとに提供すること」だと述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレーヤーがApex Legendsに費やす時間と労力はEAが保護するものであることが保証されると述べ、彼らが計画しているこれらの変更は「プレーヤーがゲームを放棄する必要がない」方法で行われると述べた。これまでの進捗状況、または既存のエコシステムからのインプットを使用したビルドへの関心。

彼は次のように説明しました。「プレイヤーの世界的なコミュニティがこれまでの投資と将来の革新的な創造性のどちらかを選択する必要がある場合、それは私たちのコミュニティを良い場所に置くことはできません。したがって、私たちの目標は次のとおりです。コアエクスペリエンス内で革新を続けること、そしてシーズンが大きくなり、シーズン中に主要なゲームモードを変更するにつれて、それが今おわかりいただけるでしょう。」

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ウィルソン氏は、EA が Apex Legends のエクスペリエンスを変える取り組みを始めていると述べ、プレイヤーエンゲージメントの低下から立ち直るための計画は「現在のコアメカニクスが提供するものを超えたさまざまなゲームモード」の形で実現されるだろうと付け加えた。彼はさらに、「私たちは両方を同時に実現できると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要があるとは考えていませんが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。

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