過去数か月にわたってゲームのニュースに遅れをとっていれば、Balatroとして知られるSolitaire、Roguelike、およびDeck Buildingの革新的なブレンドがすべてのプラットフォームで500万の販売を上回っていることを聞いて、驚くことはありません。その発売以来、バラトロは批評家の称賛を浴びており、特にモバイルプラットフォームで多くの名誉ある賞を獲得してきました。
これらの数字は、ダウンロードやプレイヤー数の点で他のタイトルと比較して控えめに見えるかもしれませんが、2つの重要な要因を強調することが重要です。第一に、バラトロはソロ開発プロジェクトであり、その成功をさらに印象的にしています。第二に、これらすべての販売はプレミアムであり、開発者と出版社の両方のPlayStackの両方に利益をもたらします。
この成果は、特にゲームが350万の売り上げに達した12月以降、さらに150万人がモバイルでのパフォーマンスによって推進されていることを考えると、顕著なマイルストーンを示しています。
プラットフォーム上の他の優れたリリースがたくさんあることを考えると、バラトロをモバイルでの決定的なインディーブレークスルーとしてラベル付けするのは誇張であるかもしれませんが、間違いなく最も注目すべき成功の1つとして際立っています。バラトロの人気への旅は驚くべきものであり、その将来の長期的な販売の可能性は、特に継続的なクロスオーバーの更新と拡張機能でまだ見られます。
現在の重要な問題は、この成功が、平均的なモバイルゲーマーと業界の専門家の両方の間で、モバイルプラットフォームでインディーゲームを宣伝する自信を高めるかどうかです。私たちはそれがそうすることを願っています。
バラトロの見解に興味がある場合は、お気軽にレビューをチェックして、恒星の5つ星の評価を与えた理由をご覧ください。