Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまな情報源からインスピレーションを得ており、特にJRPGの豊かな遺産に敬意を表しています。この記事に飛び込み、ゲームの影響を発見し、最初のキャラクタートレーラーを垣間見ることができます。
Clair Obscur:Expedition 33のリリースに向かって上昇します
jrpgsの遺産を構築します
Clair Obscur:Expedition 33は、プレイヤーの没入と相互作用を強化するためのユニークなリアルタイムメカニックを導入する熱心に予想されるターンベースのRPGです。その中心に、このゲームは古典的なJRPGを反映しており、特にそのメカニックとテーマの要素のためにファイナルファンタジーシリーズから描かれています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、Expedition 33プロデューサーのFrançoisMeurisseとゲームのインスピレーションについて話す機会がありました。
Meurisseは、ファイナルファンタジー7、8、9などのファイナルファンタジー10以前のPlayStationタイトルがExpedition 33に大きな影響を与えたことを共有しました。これらは、ゲームディレクターのGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、ターンベースのメカニックを続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームで存続すると想像した本質を捉えたかったのです。しかし、彼は他のさまざまな影響も取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGは、私たちが受け入れた主要なゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGから大きく描かれていますが、Meurisseは、特にアートスタイルで自分のアイデンティティを切り開くというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルのために、私たちは日本のゲームに漫画のようなグラフィックやアニメのようなグラフィックを複製したくありませんでした」と彼は言いました。 「代わりに、私たちは私たち自身の影響に根ざした芸術の方向を目指しました。これにより、20世紀初頭のベルエポックスタイルとアートデコとハイファンタジー要素が混ざり合って採用することになりました。
その他のインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33には、魂のようなゲーム、特にSekiroの防衛力学の要素も組み込まれています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています。リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを紹介し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、戦闘シーケンスのためにデッキビルディングゲームのメカニックを採用しています。 Meurisse氏は、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGに見られる従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームの影響を受けます。」と説明しました。
最初のキャラクタートレーラー
リリース日が近づくと、Expedition 33は毎週キャラクターを紹介する予定です。 3月13日、ゲームの公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。 Gustaveは、鎮静剤が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主要な戦闘ツールとして振り回しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまな地形をナビゲートして飛び越えます。戦闘シーンは、大きなダメージを与え、複数のスキルを活用するGustaveの能力を強調しています。ただし、開発者は、キャラクターの役割や関連メカニズムに関する具体的な詳細をまだ確認していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPC用に発売される予定です。以下の記事をクリックして、ゲームの最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!