現在のコンソール世代(少なくともマイクロソフトとソニーにとって)が5年目に近づくにつれ、両社の次世代ハードウェアに関する憶測が高まっています。新たな噂では、ソニーがPlayStation 6の携帯端末を開発中であり、任天堂の次期Switch 2にとっての強力な競合となりうる可能性が示唆されています。
業界内部関係者モーアの法則は死んだは最近、この未確認のPS6携帯端末がドッキング機能とPS4、PS5タイトルに対する後方互換性を備えると主張しました。流出した仕様によると、携帯モードでは1.20 GHzで動作し、ドック接続時には1.65 GHzまでブーストする16CU RDNA 5統合GPUが含まれると報告されています。
情報源によると、ソニーのポータブルPS6は、マイクロソフトのXbox Ally Xよりも実質的に低価格に設定されながら、優れた経年特性とより高い生のパフォーマンスを提供するとのことです。マイクロソフトのROG Xbox AllyおよびXbox Ally Xは10月16日発売予定ですが、価格は未発表のままです。
この流出情報は、XboxのSeries S構成と同様に、手頃な価格帯の代替モデルとして機能する可能性のあるPS6Sモデルにも言及しています。これは、ソニーが階層別コンソールオプションを提供する伝統を維持するものです。
「モーアの法則は死んだ」は最近のAMD文書を情報源として引用していますが、数多くの疑問が未解決のままです。ソニーが次世代システムに関する詳細を公式に確認していないことは重要です。
価格予測では、PS6Sが299〜399ドル、携帯版が399〜499ドル、標準PS6コンソールが549〜699ドルと示唆されており、ポータブルユニットが任天堂Switch 2の直接の競合として位置付けられています。これら3つのデバイスはすべて、2027年秋に発売される可能性があります。
ソニーの幹部は最近、投資家向け討論会で次世代コンソール開発について言及しました。クラウドゲーミングがハードウェア要件に与える影響について質問されると、ソニー・インタラクティブ・エンタテインメントCEOの西野英明は、物理的なコンソールの継続的な重要性を断言しました:
「PlayStation Plus PremiumとPortalストリーミングテストを通じて11年間クラウドゲーミング技術を進歩させてきましたが、ネットワークの信頼性は依然として当社の制御を超えています。クラウドオプションがアクセシビリティを拡大する一方で、大多数のプレイヤーは、接続性の影響を受けないローカル実行のゲームプレイを依然として好んでいます。」
新ハードウェア開発に関して、西野は次のように述べました:
「PS5およびPS4プラットフォームにわたる我々の繁栄するエコシステムを考慮すると、当然、当社の次世代戦略には大きな関心が寄せられています。現在具体的な内容を共有することはできませんが、強化されたプレイヤーエンゲージメントの手法を探求することが我々の優先事項です。」
ソニーが通常、現行世代の発売直後に次世代開発を開始する(PS5の作業はPS4が2013年にデビューした直後に開始された)ことを考慮すると、PS6はすでに5年間開発が進められている可能性があります。
ソニーのPlayStation Portalの進化は、携帯端末への野心の高まりを示唆していますが、西野はソニーの次世代計画におけるポータブルデバイスに関する実質的なコメントは避けました。
PS5が現在ライフサイクルの中期を過ぎ、マイクロソフトが携帯端末市場に参入する中、業界の変革が差し迫っているように見えます。ソニーとマイクロソフトの次の動きの正確な内容は未だ不明確です。
元PlayStation幹部のショーン・レイデンは最近、ドライブレスPS6の発売に対して警告を発し、ソニーの世界市場でのプレゼンスが、Xboxの英語圏での強固な地盤とは異なる要件を生み出すと指摘しました:
「一部市場でのXboxのデジタル成功とは異なり、PlayStationはインターネットの信頼性が劇的に異なる170の国々にサービスを提供しています。物理メディアを廃止することは、我々の顧客基盤のかなりの部分を疎外する可能性があります。」
追加の報告によると、AMDは2022年にインテルを抑えてPS6チップ契約を確保したとのことです。ソニーの7年周期のコンソールパターン(PS4 2013年 → PS5 2020年)に続くと、PS6は2027年11月に登場する可能性があります。発売タイトルとしては、小島秀夫のスパイゲーム「Physint」およびCD Projekt Redの「The Witcher 4」が含まれる可能性があります。