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長年のゲーマーにXbox 360時代について尋ねれば、悪名高い「レッドリング」を除けば、無数の懐かしい思い出——その多くは『The Elder Scrolls IV: Oblivion』に結びついている——が語られることだろう。元Official Xbox Magazine編集者として、私はオブリビオンが前作モロウインドのXbox移植版とは異なり、すぐに私を夢中にさせたことを決して忘れない。当初はXbox 360ローンチタイトルとして計画されていたオブリビオンは、我々の雑誌の寵児となり——その革命的ともいえるスクリーンショットは複数の表紙特集を正当化し、私を何度もベセスダのメリーランド本社に通わせることになった。
レビュー作業そのものが私のキャリアで伝説となった。ベセスダの地下に4日間連続で缶詰めになり、11時間にも及ぶマラソンセッション(合計44時間)を通じてシロディイルを生き抜き、その後、輝かしい9.5/10点のレビューを書き上げた——この点数は今日でも支持する。闇の一団の陰謀から、幻のユニコーンのような隠された世界の宝物まで、オブリビオンは忘れられない冒険を提供してくれた。唯一の後悔は? デバッグ版から一般販売版に切り替える際、50時間以上も費やしたプレイを最初からやり直さなければならなかったことだ。
新世代が初めて味わうオブリビオン
オリジナル版にさらに130時間を費やした私にとって、このリマスター版は心底興奮するものだ——特にスカイリムで育ったプレイヤーが初めてシロディイルを体験するならば尚更である。これらの新規プレイヤーは、オブリビオンがHDオープンワールドに革命をもたらした2006年の衝撃を逃してしまったが、それでも多くの人々がそれをベセスダ最高のRPGと考える理由を発見するだろう。
真実を言えば、オブリビオンは現代の視聴者にとって同じ地響きのような衝撃をもたらすことはないだろう。その後続のベセスダ作品(スカイリムを含む)はそのシステムを洗練させており、リマスター版はビジュアルを鮮明にするものの、HDゲーミングが真に到来した際の「次世代」と呼ばれたあの息をのむ瞬間を再現することはできない。
時代を超えたデザインと現代的な感触
オブリビオンを特別なものにしている要素は技術を超越している。丹精込めて作り込まれたその世界は、今なお多くの発見に満ちている——ただし新規プレイヤーには、メインクエストに一直線に取り組むか、あるいは完全に後回しにすることをお勧めする。繰り返し現れるオブリビオンゲートは煩わしくなるからだ。
モロウインドからオブリビオンへの飛躍のような変化は——『The Elder Scrolls VI』が我々を驚かせない限り——二度と見ることはないだろうが、このリマスター版はシロディイルの魔法が色あせないことを保証する。何百時間もプレイした後に戻ってきたにせよ、帝国都市の門を初めてくぐるにせよ、オブリビオンの輝きは確かに息づいている。そのサプライズ再リリースは繰り返しリークされたかもしれないが、私のお気に入りであるエルダースクロールの冒険を再訪するのは、故郷に帰るような感覚だ。