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向資深玩家提及Xbox 360時代,除了那著名的「死亡紅環」外,你將聽見無數懷舊回憶——其中許多都與《上古卷軸IV:湮滅》息息相關。 身為《官方Xbox雜誌》前任編輯,我永遠難忘《忘卻之境》如何瞬間俘獲我的心——這與前作《晨風》的Xbox移植版截然不同。這款原定作為Xbox 360首發作品的遊戲,最終成為我們雜誌的寵兒:其革命性的遊戲截圖不僅為其贏得多期封面專題,更讓我數度奔赴貝塞斯達位於馬里蘭州的總部。
那段評測歷程至今仍是職業生涯的傳奇。我連續四天深居貝塞斯達地下室,透過總計44小時的馬拉松式11小時連玩,徹底沉浸於賽瑞迪爾大陸,最終寫下9.5/10的盛讚評分——這個分數至今我仍堅信不移。從暗影兄弟會的陰謀詭計,到隱藏世界珍寶如難以捉摸的獨角獸,《忘卻之境》帶來了無數難忘冒險。 唯一的遺憾?從除錯版本切換至零售版時,被迫重啟那段超過五十小時的旅程。
新一代玩家的《上古卷軸4》初體驗
在原版遊戲中再度投入130小時後,我對這次重製版欣喜若狂——尤其對那些在《天際》時代成長、初次體驗賽洛迪爾的玩家而言。儘管這些新玩家錯過了《 Oblivion》在2006年掀起的革命性浪潮——當時它徹底革新了高清開放世界遊戲——他們仍將領略為何眾人視其為貝塞斯達最傑出的角色扮演遊戲。
但必須承認,《上古異聞錄》對當代玩家已難復當年撼動天地的衝擊力。後續貝塞斯達作品(含《天際》)皆對其系統進行了精煉,而重製版雖提升了視覺表現,卻無法重現當年高清遊戲真正降臨時那令人驚嘆的「次世代」瞬間。
歷久彌新的設計與當代巧思
《上古卷軸4:湮滅世界》的非凡之處超越技術層面。其精心構築的世界仍充滿探索樂趣——不過建議新玩家要麼衝刺主線任務,要麼直接跳過,因為反覆出現的湮滅之門實在令人厭倦。
儘管我們可能再也見不到《上古卷軸III:晨風》到《上古卷軸IV:湮滅》那樣的飛躍——除非《上古卷軸VI》帶來驚喜——但這次重製版確保了賽洛迪爾的魔法永存。 無論你是重返這片歷經數百小時征戰的土地,抑或初次踏入帝都城門,《上古卷軸4:湮滅世界》的璀璨光輝始終熠熠生輝。這款驚喜重製版雖屢遭洩密,但重溫我最鍾愛的上古卷軸冒險,猶如歸家般溫暖。